• 곰앤컴퍼니-KAIT, 디지털정보활용능력 자격 시험 활성화 간담회 개최
    곰앤컴퍼니-KAIT, 디지털정보활용능력 자격 시험 활성화 간담회 개최
    디지털 미디어 매체의 발달로 다양한 정보에 쉽게 접근할 수 있게 되면서, 허위 정보의 확산과 같은 문제도 증가하고 있다. 이에 따라 디지털 미디어를 올바르게 이해하고 활용할 수 있는 능력, 즉 디지털 미디어 리터러시의 중요성이 점차 부각되고 있으며, 개인과 기업을 포함한 전반적인 사회 구성원들에게 필수적인 역량이 되고 있다. 곰앤컴퍼니(대표 이병기)는 한국정보통신진흥협회(KAIT)와 협력하여 디지털정보활용능력(DIAT) 멀티미디어제작 자격 시험 활성화를 목표로 상생과 협력을 위한 간담회를 개최했다.
    • 2024-11-15
    • 14:17:47
  • 한국화웨이, 韓 ICT 산업 발전 방향 담은 2024 ICT 백서 발간
    한국화웨이, 韓 ICT 산업 발전 방향 담은 '2024 ICT 백서' 발간
    한국화웨이가 한국전자통신학회(KIECS)와 함께 ‘ICT 백서’를 발간했다고 15일 밝혔다. 이번 백서는 전 세계 ICT 산업 동향에 대한 분석과 관련 사례 연구, 한국 시장 내 화웨이의 부가가치 등에 대해 세부적으로 소개하고 있다. 특히, 한국 ICT 산업 발전 전략에 대해 다루며, 성장 로드맵을 제시하고 있다. 먼저, 미국의 2024년 ICT 시장은 △인공지능 챗봇 개발 △일본과 양자컴퓨팅 개발 협력 △우주 클라우드 컴퓨팅 시장 주도 △활발한 드론 배송 도입 및 의료 AI 연구가 주요 이슈로 꼽혔다. 또 중
    • 2024-11-15
    • 14:05:24
  • [지스타2024] 크래프톤 딩컴 투게더, 동숲보다 즐길거리 더 풍부하다
    [지스타2024] 크래프톤 "딩컴 투게더, 동숲보다 즐길거리 더 풍부하다"
    "딩컴이 동물의 숲과 다른 점은 전투 요소 등을 포함해 더 물리적이고 플레이 깊이가 있다는 점이에요. 서바이벌 샌드박스라는 점에서 차별화를 두었어요" 크래프톤 자회사 5민랩의 박문형 대표는 지난 5일 지스타2024를 앞두고 진행된 화상 인터뷰에서 이같이 밝혔다. 이날 인터뷰에 함께한 원작자 제임스 벤돈 PD도 "딩컴을 개발할 때 동숲에서 엄청난 영감을 받았지만, 서바이벌과 사회적 교류, 샌드박스 등 측면에서 다른 종류의 게임"이라고 전했다. 5민랩이 개발 중인 '딩컴 투게
    • 2024-11-15
    • 13:59:13
  • 아이티센, 3분기 영업익 305억…전년比 509% 증가
    아이티센, 3분기 영업익 305억…전년比 509% 증가
    아이티센은 3분기 연결 기준 누계 매출액 3조4554억원, 영업이익 305억원을 달성했다고 15일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 81%, 영업이익은 509% 증가했고, 당기순이익도 788% 늘어난 225억원을 거두면서 3분기 역대 최고 실적을 달성했다. 아이티센은 수익성 위주의 사업 재편을 통해 실적 개선을 달성한 IT 사업 부문의 호실적과 국제 금 시세 및 거래 증가에 따른 금 관련 매출 증가에 따라 이 같은 성과를 올렸다고 설명했다. IT 사업 부문은 그 특성상 4분기에도 큰 성장세가 예상되며, 금 거래 플랫폼 사업
    • 2024-11-15
    • 12:28:42
  • [지스타2024] 넷마블, 지스타서 킹 오브 파이터 AFK 코스프레 진행
    [지스타2024] 넷마블, 지스타서 '킹 오브 파이터 AFK' 코스프레 진행
    넷마블은 부산 벡스코에서 열린 지스타 2024 넷마블관에서 신작 '킹 오브 파이터 AFK'의 코스프레 무대 행사를 실시했다고 15일 밝혔다. 지스타 2024에서 선보이는 넷마블의 킹 오브 파이터 AFK 코스프레 무대 행사는 △가위바위보 토너먼트 △댄스 타임 △퀴즈쇼 등으로 구성됐으며, 시라누이 마이, 야가미 이오리 등 KOF 시리즈의 인기 캐릭터를 코스프레한 특별한 코스어가 무대에 등장해 현장 관람객들의 높은 호응을 받았다. 모든 행사는 코스어와 넷마블관 관람객들의 참여형 이벤트로 운영되며, △가위바
    • 2024-11-15
    • 12:21:22
  • KISA, 그놈 목소리 학습한 AI로 보이스피싱 예방
    KISA, '그놈 목소리' 학습한 AI로 보이스피싱 예방
    한국인터넷진흥원(KISA)은 행정안전부가 주관하는 '2024 정부혁신 왕중왕전'에서 우수사례로 선정돼 행정안전부 장관상을 수상했다고 15일 밝혔다. '정부혁신 왕중왕전'은 범정부 우수 혁신 사례를 발굴, 확산하기 위해 올해부터 △미래를 대비하는 정부 △문제를 해결하는 정부 △디지털로 일하는 정부 등 3개 분야에서 우수사례를 선정해 최종 대상을 선발했다. 이번에 선발된 KISA의 '그놈 목소리로 학습한 인공지능(AI)을 통해 통화 중 보이스피싱 실시간 차단' 사례는 칸막이 해소(협업)
    • 2024-11-15
    • 12:21:07
  • 스마일게이트, 대한민국 인적자원개발 종합대상 수상
    스마일게이트, '대한민국 인적자원개발 종합대상' 수상
    스마일게이트는 게임업계 최초로 ‘2024 대한민국 인적자원개발 종합 대상’을 수상했다고 15일 밝혔다. 대한민국 인적자원 개발 종합 대상은 1995년부터 국내 인적자원개발 분야의 발전과 저변 확대, 교육 문화 진흥에 기여한 우수 기업에 시상하는 상이다. 구성원의 자발적 참여 기반 성장 환경과 공유 문화 구축에서 높은 평가를 받은 스마일게이트는 엔터테인먼트부문에서 대상을 받았다. 스마일게이트는 그룹의 가치와 철학에 기반한 지속적인 구성원 성장 환경을 구축하고 실행하기 위해 그룹가치센
    • 2024-11-15
    • 12:20:39
  • 네이버 밴드, 美서 월간 활성 사용자 수 600만 돌파
    네이버 밴드, 美서 월간 활성 사용자 수 600만 돌파
    네이버의 그룹형 소셜 미디어 ‘밴드(BAND)’가 국내에서 쌓은 그룹 커뮤니케이션 서비스 역량을 기반으로 글로벌 시장에서도 성과를 올리고 있다. 네이버 밴드는 지난달 기준 미국 내 월간 활성 사용자 수(MAU) 604만 명으로 기록했다고 15일 밝혔다. 밴드는 미국 시장에서 2021년부터 매년 20% 이상 꾸준한 성장세를 이어오고 있으며, 작년 10월 500만 MAU를 돌파한 이후 1년 만에 100만 명의 사용자가 신규 유입됐다. 밴드는 미국에서 학생, 학부모, 코치 간 체계적인 커뮤니케이션 니즈가 높은
    • 2024-11-15
    • 09:59:35
  • 팀네이버, 사우디에서 디지털 트윈 플랫폼 공개…현지파트너 관심 집중
    팀네이버, 사우디에서 디지털 트윈 플랫폼 공개…현지파트너 관심 집중
    팀네이버는 사우디아라비아에서 열린 세계 최대 규모의 건설 전시회인 ‘시티스케이프 글로벌 2024(Cityscape Global 2024)’에 참여해 사우디에서 진행 중인 디지털 트윈 플랫폼 기술과 프로젝트 성과를 성공적으로 알렸다고 15일 밝혔다. 사우디 국립주택공사(NHC), 한국국토정보공사(LX), 한국수자원공사와 함께 꾸린 팀네이버의 전시 부스에는사우디 전역에서 10여 곳의 지자체장들이 부스를 방문해 디지털 트윈 플랫폼 도입에 높은 관심을 보인 것으로 전해진다. 부스에서는 사우디 도시들을 구현
    • 2024-11-15
    • 09:56:21
  • LG유플러스, 네트워크 우수 협력사 시상식 개최...31곳 초청 감사패 전달
    LG유플러스, '네트워크 우수 협력사 시상식' 개최...31곳 초청 감사패 전달
    LG유플러스는 지난 14일 서울 마곡 LG사이언스파크에서 고객 체감품질과 네트워크 경쟁력 강화를 위해 함께 노력한 네트워크 분야 협력사를 초청해 ‘2024 네트워크 우수 협력사 시상식’을 개최했다고 15일 밝혔다. LG유플러스는 네트워크 서비스 품질 개선을 위해 노력한 협력사의 성과를 공유하고, 동반성장으로 나아가기 위한 협력을 강화하기 위해 매년 시상식을 개최하고 있다. 행사는 권준혁 네트워크부문장(부사장)을 비롯한 LG유플러스 임직원들과 18개 우수협력사, 13개 특별 공로협력사 관
    • 2024-11-15
    • 09:41:55
  • 韓 AI G3 도약 지금 상태론 헛된 꿈…예산 늘리고, 기초체력 키워야
    韓 AI 'G3 도약' 지금 상태론 '헛된 꿈'…예산 늘리고, 기초체력 키워야
    한국이 ‘인공지능(AI) 3대 강국(G3) 도약’이라는 목표를 제시하고 있지만 이를 실현하기 위한 지원은 턱없이 부족하다는 지적이 나온다. 현재 기술력은 글로벌 6위권 수준으로 평가받지만 관련 투자는 경쟁국들과 비교했을 때 한참 뒤떨어지는 실정이다. 전문가들은 급변하는 AI 생태계 속에서 생존하려면 당장 예산 규모를 확대할 필요가 있다고 지적한다. 이를 통해 ‘인재 육성’과 ‘밸류체인(부가가치 생태계)​ 구축’이라는 두 가지 과제를 해결해야만 미래 경쟁력을 담보할 수 있을 거
    • 2024-11-15
    • 05:00:00
  • AI 붐이라는데…국내 기업 활용은 고작 30%
    AI 붐이라는데…국내 기업 활용은 고작 30%
    전 세계적으로 인공지능(AI) 투자와 개발에 집중하고 있지만 아직 기업들이 실질적으로 잘 활용하진 못하고 있는 것으로 나타났다. 기업들 대부분 AI기술을 도입할 환경을 갖추고 있지 않거나 추가적 비용 부담이 큰 것으로 보인다. 또 AI 기술이 과연 기업에 실익을 가져다줄 수 있을지에 대한 의구심도 있다. 14일 정보기술(IT) 업계에 따르면 대한상공회의소와 산업연구원이 최근 공동으로 발표한 '국내 기업의 AI 기술 활용 실태조사'에서 한국 기업의 AI 실제 활용률은 30% 수준으로 분석됐다. 국내 기업
    • 2024-11-15
    • 05:00:00
  • 한 우물 파기 지원 있어야 AI 한강 생긴다
    '한 우물 파기' 지원 있어야 'AI 한강' 생긴다
    올해 노벨위원회가 AI(인공지능) 전문가 4명에게 노벨 물리학·화학상을 수여하면서 전 세계에 AI가 '거스를 수 없는 흐름'임을 선포했다. 특히 노벨 물리학상 수상자 제프리 힌턴 토론토대 교수와 화학상을 수상한 데미스 허사비스 구글 딥마인드 최고경영자(CEO), 존 점퍼 딥마인드 이사가 전·현직 구글 연구원인 점은 전 세계 투자자와 IT기업들에 신선한 충격을 안겼다. 기초과학 및 학문적 이론 연구가 아닌 AI에 대한 투자가 미래 산업은 물론 국가, 기업 등 집단의 경쟁력과 인류 생활에
    • 2024-11-15
    • 04:36:56
  • [지스타2024] SOOP AI로 스트리머·유저 위한 소통 방송 만들겠다
    [지스타2024] SOOP "AI로 스트리머·유저 위한 소통 방송 만들겠다"
    5년 만에 지스타 2024에 부스를 꾸린 SOOP이 인공지능(AI) 기술을 활용해 스트리머와 유저를 위한 맞춤형 소통 방송을 만들겠다는 포부를 밝혔다. 서수길 최고BJ책임자(CBO)는 14일 오후 부산 벡스코 지스타2024에서 AI 기반 기술과 제품을 공개하면서 이같이 강조했다. 서 CBO는 "스트리머와 유저를 위한 AI를 만들고 싶었다"면서 "감정을 이해하고 이를 구현하는 것이 SOOP의 AI 기술 개발의 핵심"이라고 강조했다. 이어 그는 "감정을 담아내기 위해 스트리머의 영상 데이터를 학습
    • 2024-11-14
    • 18:52:20
  • 티맵모빌리티, 3분기 순손실 122억원…수익성은 개선
    티맵모빌리티, 3분기 순손실 122억원…수익성은 개선
    티맵모빌리티는 올해 3분기 매출 751억원, 순손실 122억원을 기록했다고 14일 공시했다. 매출은 저수익 사업 모델(BM) 효율화에 따라 작년 동기보다 1.6% 줄었다. 하지만 순손실 규모는 51%가량 개선됐다. 영업이익률과 순이익률 역시 각각 13.9%포인트, 16.3%포인트 증가하며 전반적인 수익 체질이 좋아졌다. 수익성 개선에는 '운전점수'로 대표되는 모빌리티(이동수단) 데이터가 주효했다. 각 이용자의 안전 운전 정도를 수치로 표현한 운전점수가 지속적인 성장 동력으로 자리 잡았다. 실제로 운전점수 이용자는
    • 2024-11-14
    • 17:58:55
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