• 카카오, 연간매출 사상 첫 8조 돌파…영업이익은 11% 감소
    카카오, 연간매출 사상 첫 8조 돌파…영업이익은 11% 감소
    카카오는 2023년 4분기 연결 기준 매출 2조1711억원, 영업이익 1892억원을 기록했다고 15일 공시했다. 매출은 전년 대비 23%, 영업이익은 109% 늘었다. 2023년 연간 기준으로는 연결 기준 매출 8조1058억원, 영업이익 5019억원을 기록했다. 매출은 처음으로 연 매출 8조원 고지를 돌파하며 전년 대비 14% 증가했으나, 영업이익은 11% 감소했다. 다만 별도 기준으로는 영업이익 5674억원으로 5% 증가했다. 4분기 사업 부문별로 살펴보면 플랫폼 부문 매출은 전 분기 대비 10%, 전년 동기 대비 17% 증가한 1조1217억원으
    • 2024-02-15
    • 08:15:08
  • 티머니GO 누적회원 1000만명 달성…기후동행카드 덕 봤다
    티머니GO 누적회원 1000만명 달성…'기후동행카드' 덕 봤다
    티머니는 자사의 모빌리티 플랫폼인 '티머니GO'가 누적회원 1000만명을 달성했다고 14일 밝혔다. 티머니GO는 앞서 지난 2022년 12월 누적회원 500만명을 달성한 바 있다. 1년 2개월만에 누적회원 수를 두 배로 늘리는 데 성공했다. 월간 활성 이용자 수(MAU)는 약 400만명 수준이다. 티머니 관계자는 "기후동행카드 등 서울시 대중교통 활성화 정책에 따라 대중교통 이용 수요가 꾸준히 증가해 왔고, 국내 여행도 활기를 되찾으면서 고속버스와 시외버스 예매가 크게 늘어났다"고 말했다. 여기에
    • 2024-02-14
    • 16:54:39
  • 넷마블, 네이버 치지직에 공식 채널 개설
    넷마블, 네이버 '치지직'에 공식 채널 개설
    넷마블은 네이버의 게임 스트리밍 서비스 '치지직'에 공식 채널을 개설했다고 14일 밝혔다. 지난해 12월 네이버가 공개한 '치지직'은 베타 테스트 오픈 한 달 만에 월간 활성 이용자 수 130만명을 달성할 정도로 빠르게 성장하고 있는 게임 특화 스트리밍 플랫폼이다. 넷마블은 치지직 베타 테스터 자격을 얻어 공식 채널을 오픈했다. 넷마블은 치지직 공식 채널을 활용해 오는 15일 예정된 '아스달 연대기: 세 개의 세력'에 대한 미디어 쇼케이스를 실시간 중계하는 것을 시작으로 이용자들과
    • 2024-02-14
    • 15:52:06
  • 현대오토에버 스마트홈 전국 10만 가구 보급...아파트 거주 경험 혁신
    현대오토에버 '스마트홈' 전국 10만 가구 보급..."아파트 거주 경험 혁신"
    현대오토에버가 자사 스마트 홈 플랫폼이 최근 누적 적용 10만 세대를 달성했다고 14일 밝혔다. 지난 2018년 출시된 현대오토에버의 ‘리빙&라이프 스마트홈 플랫폼’은 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT) 기술을 활용해 가전, 홈 네트워크, 단지 공용부, 커뮤니티 센터 등을 연결하며 다양한 서비스를 제공한다. 모바일 앱을 통해 입주민은 세대 내 모든 사물인터넷 기기를 제어할 수 있으며, 주차위치 확인, 방문차량 등록 등 공용 공간에서도 다양한 편의 서비스를 이용할 수 있다. 또한 AI·클라
    • 2024-02-14
    • 14:00:20
  • 안랩-네이버클라우드 맞손…안랩 보안 솔루션에 하이퍼클로바X 적용
    안랩-네이버클라우드 맞손…안랩 보안 솔루션에 하이퍼클로바X 적용
    안랩과 네이버클라우드가 지난 7일 네이버의 초거대 인공지능(AI)인 하이퍼클로바X 사업협력을 위한 업무협약을 체결했다고 14일 밝혔다. 이번 업무협약으로 양사는 안랩 보안 솔루션에 네이버의 초거대 AI인 '하이퍼클로바X'와 네이버클라우드 서비스를 적용하고, 공공·금융∙엔터프라이즈 중심의 클라우드 시장 확대, 안랩 보안 솔루션의 네이버클라우드 플랫폼 상품화 제휴 등에서 협력해 나갈 예정이다. 향후 양 사는 각사가 보유한 AI∙보안∙클라우드 등의 역량을 결합해 '하이퍼클로바X'를
    • 2024-02-14
    • 10:08:49
  • 네오위즈, 2023년 영업이익 317억원…전년比 62% ↑
    네오위즈, 2023년 영업이익 317억원…전년比 62% ↑
    네오위즈는 2023년 매출 3656억원, 영업이익 317억원을 기록했다고 14일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 24% 증가했고, 영업이익은 62% 늘었다. 4분기 기준으로는 매출 1095억원, 영업이익 151억원이다. 매출은 51% 증가했고 영업이익은 흑자 전환했다. 4분기 PC·콘솔 게임 부문 매출은 전년 동기 대비 97% 증가한 613억원으로 집계됐다. 이러한 성장을 이끈 것은 단연 지난해 9월 출시된 'P의 거짓'이다. 이에 더해 지난해 11월 스팀과 닌텐도 스위치를 통해 출시된 '산나비', 글로벌 누적 판매
    • 2024-02-14
    • 09:48:20
  • 안랩, 2023년 영업이익 264억원…전년 대비 소폭 감소
    안랩, 2023년 영업이익 264억원…전년 대비 소폭 감소
    안랩은 지난해 연결 기준 매출 2392억원, 영업이익 264억원을 기록했다고 13일 공시했다. 매출은 전년 대비 5% 증가했고, 영업이익은 2% 감소했다. 안랩은 "2023년에 각 솔루션과 서비스 영역이 전반적으로 성장한 가운데, 클라우드 워크로드 보안 플랫폼 '안랩 CPP'를 비롯해 클라우드 관리 서비스인 '안랩 클라우드', 네트워크 보안 솔루션 ‘트러스가드’ 등이 지난해 대비 상대적으로 높은 매출 성장세를 보였다"고 설명했다.
    • 2024-02-13
    • 18:02:12
  • 쿠키런: 킹덤, 中 출시 한달여 만에 1000만달러 벌어들여
    쿠키런: 킹덤, 中 출시 한달여 만에 1000만달러 벌어들여
    지난해 12월 말 중국 시장에 출시된 데브시스터즈의 '쿠키런: 킹덤'이 중국 진출 이후 한달여 동안 1000만 달러(약 133억원) 이상의 매출을 기록한 것으로 추산됐다. 13일 모바일 앱 마켓 시장조사업체 센서타워에 따르면, '쿠키런: 킹덤'은 지난해 12월 28일 중국 시장 진출 후 35일 동안 중국 iOS 시장에서만 1000만 달러를 넘는 매출을 달성한 것으로 집계됐다. 중국 안드로이드 앱 마켓까지 합칠 경우 매출은 더욱 늘어날 것으로 보인다. 이 기간 동안 중국 iOS에서 이뤄진 쿠키런: 킹덤의 다운로드
    • 2024-02-13
    • 15:39:33
  • 넷마블 신작 게임 RF 온라인, 웹소설 이어 웹툰으로도 먼저 나온다
    넷마블 신작 게임 'RF 온라인', 웹소설 이어 웹툰으로도 먼저 나온다
    넷마블은 자사의 RF 온라인 지식재산권(IP)을 바탕으로 기획·연재 중인 웹소설 '배드 본 블러드'의 웹툰 제작을 결정했다고 13일 밝혔다. 배드 본 블러드는 넷마블이 자사 IP 확장을 목적으로 제작한 RF 온라인 세계관 기반 웹소설이다. 이번 웹툰 제작 결정은 웹소설 론칭 3개월 만에 130만 다운로드 돌파, 평균 별점 9.4점 기록 등 웹소설 독자들의 높은 호응을 바탕으로 기획됐다. 웹툰 제작은 '나 혼자만 레벨업', '전지적 독자 시점' 등으로 유명한 레드아이스 스튜디오가 맡았다.
    • 2024-02-13
    • 13:52:59
  • NHN도 서브컬처 게임 뛰어든다…스텔라판타지 퍼블리싱 계약
    NHN도 서브컬처 게임 뛰어든다…'스텔라판타지' 퍼블리싱 계약
    엔에이치엔(NHN)은 링게임즈와 서브컬처 게임 '스텔라판타지'의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 13일 밝혔다. 이로써 NHN 역시 서브컬처 게임 시장에 뛰어들게 됐다. 스텔라판타지는 링게임즈가 개발 중인 수집형 RPG로, 모바일·PC 크로스플랫폼을 지원한다. 높은 완성도의 비주얼과 미소녀 3D 캐릭터들의 액션을 콘셉트로 한다. NHN은 이번 계약 체결을 통해 중국을 제외한 모든 글로벌 국가의 판권을 갖고 퍼블리싱을 진행하게 됐다. 링게임즈는 인기 모바일 게임 '킹스레이드'의 성공을 이끌었
    • 2024-02-13
    • 09:13:09
  • 컴투스, 한국프로야구선수협회와 퍼블리시티권 계약
    컴투스, 한국프로야구선수협회와 퍼블리시티권 계약
    컴투스는 한국프로야구선수협회(선수협)와 협회 소속 프로야구 선수들의 퍼블리시티권 사용과 라이선스 사업 권한에 대한 계약을 체결했다고 7일 밝혔다. 이번 계약을 통해 컴투스는 2024년 1월부터 3년간 협회 소속 선수들의 퍼블리시티권을 재판매하는 권한을 획득했다. 퍼블리시티권에는 선수의 초상권과 성명권, 캐릭터 사용권 등이 포함된다. 모바일, PC, 콘솔 등 모든 온오프라인 게임 플랫폼에서 개발·서비스되는 야구 게임에 적용된다. 이로써 컴투스는 현재 KBO리그 기반 모바일 야구 게임인 컴투스프
    • 2024-02-07
    • 17:16:24
  • 하이브IM, 게임 개발사 액션스퀘어에 투자…던전스토커즈 퍼블리싱 계약도
    하이브IM, 게임 개발사 액션스퀘어에 투자…'던전스토커즈' 퍼블리싱 계약도
    하이브의 게임 자회사인 하이브IM은 7일 액션스퀘어의 던전 크롤러 장르 신작 '던전스토커즈'의 글로벌 서비스를 위한 퍼블리싱 계약을 체결하고, 액션스퀘어에 투자를 단행했다고 밝혔다. 이번 협력을 통해 하이브IM은 액션스퀘어와의 강력한 파트너십을 구축하고 던전스토커즈의 퍼블리싱에 나선다. 액션스퀘어는 하이브IM과 애자일스톤으로부터 총 23억원을 투자받았고 이들을 대상으로 제3자배정 유상증자를 시행했다. 던전스토커즈는 액션스퀘어의 스튜디오HG에서 개발 중인 던전 크롤러 장르의 게임으로,
    • 2024-02-07
    • 16:27:16
  • 넵튠, 2016년 코스닥 상장 후 첫 연간 흑자 달성
    넵튠, 2016년 코스닥 상장 후 첫 연간 흑자 달성
    넵튠이 2023년 연간 매출 997억원, 영업이익 21억5000만원을 기록했다고 공시했다. 4분기 연결 매출은 286억원이며, 영업이익은 33억원이다. 넵튠은 지난 2016년 코스닥에 상장한 이후 처음으로 연간 영업이익 흑자를 달성했다. 4분기 연결 매출과 영업이익도 3분기 대비 각각 32%, 1700% 증가했다. 2023년 연결 기준 전체 게임 사업 매출은 812억원으로 전년 대비 213% 올랐으며 기타 매출을 포함한 광고 플랫폼 사업 매출도 185억원을 달성하며 전년 대비 15% 올랐다. 넵튠은 투자와 인수를 통해 캐주얼·미
    • 2024-02-07
    • 14:17:18
  • 데브시스터즈, 지난해 4분기 영업손실 118억원…7분기 연속 적자
    데브시스터즈, 지난해 4분기 영업손실 118억원…7분기 연속 적자
    데브시스터즈는 지난해 4분기 매출 378억원, 영업손실 118억원을 기록했다고 7일 공시했다. 7분기 연속 적자다. 지난해 연간 기준으로는 매출 1611억원, 영업손실 480억원에 그쳤다. 4분기 매출액은 기존 라이브 게임들의 선전으로 전 분기 대비 약 8.9% 증가했다. 이는 지난해 12월 28일 중국에 출시한 '쿠키런: 킹덤'의 나흘 간의 매출과 지난 10월 7주년 업데이트 이후 국내 애플 매출 순위 6위에 진입한 '쿠키런: 오븐브레이크'의 성과에 따른 것이다. 영업 손익의 경우 조직과 제도 재정비에
    • 2024-02-07
    • 14:16:20
  • 과기정통부, 의료·심리상담 분야 AI 일상화 간담회 개최
    과기정통부, 의료·심리상담 분야 AI 일상화 간담회 개최
    과학기술정보통신부는 7일 의료·심리상담 분야의 인공지능(AI) 일상화를 위한 간담회를 개최했다고 7일 밝혔다. 이번 간담회는 AI 기술의 최신 동향을 공유하고 의료·심리상담 분야의 인공지능 확산과 국민 체감 서비스에 필요한 전문가들의 실질적인 제언을 경청하기 위해 마련됐다. 의료 분야는 최근 개최된 CES 2024에서 디지털 헬스케어의 다양한 사례를 통해 확인할 수 있듯 AI 융합이 활발히 진행되는 분야이며, 초거대 AI는 데이터 간 관계 파악 능력이 탁월해 의료서비스 혁신이 기대된다. 이
    • 2024-02-07
    • 10:00:00
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