• 삼성SDS, 지방행정공통시스템 ISMP 사업 수주
    삼성SDS, 지방행정공통시스템 ISMP 사업 수주
    차세대 지방행정 정보시스템을 구축하는 정부 프로젝트에 삼성SDS 컨소시엄이 사업자로 선정됐다. 14일 정보통신기술(ICT) 업계에 따르면 삼성SDS·솔리데오시스템즈·아이티센엔텍·브이티더블유 등으로 구성된 컨소시엄은 차세대 지방행정 공통시스템 구축 정보시스템 종합계획(ISMP) 수립 사업자로 선정됐다. 해당 컨소시엄은 한국지역정보개발원이 발주했다. ISMP는 17개 지방자치단체와 228개 시군구 37만 공무원들이 사용하는 행정 시스템을 클라우드 기반으로 통합·전환하는 내용을
    • 2025-02-14
    • 15:56:55
  • 카이스트, 이중근 부영그룹 회장 명예박사 학위 수여
    카이스트, 이중근 부영그룹 회장 명예박사 학위 수여
    한국과학기술원(KAIST)은 이중근 부영그룹 회장에게 명예경영학 박사 학위를 수여했다고 14일 밝혔다. 이 회장은 부영그룹을 이끌어온 기업가다. 이 회장은 1983년 부영그룹 창립 후 국민 주거 환경 안정에 크게 기여했다는 평가를 받는다. 당시 대형 건설사들이 기피했던 임대주택 사업에 뛰어들어 전국 383개 단지, 약 30만 세대 주택 중 23만 세대를 임대주택으로 공급했다. 이 회장은 지난해 KAIST에 노후 기숙사 4개 동 보수를 위해 200억원을 기부하기도 했다. 민간 차원서는 저출산 문제 해결을 위
    • 2025-02-14
    • 13:58:52
  • [부고]유상임(과기정통부 장관)씨 빙모상
    [부고] 유상임(과기정통부 장관)씨 빙모상
    ▲이방자씨 별세, 유상임(과학기술정보통신부 장관)·송영길(소나무당 대표)씨 빙모상, 남창영·윤신(덕성여대 교수)·영신씨 모친상 = 14일, 서울대학교병원 장례식장 3층 1호실, 발인 17일, 장지 국립이천호국원
    • 2025-02-14
    • 13:05:44
  • 우정사업본부 전직원, 네이버클라우드 기반 인터넷 PC 사용
    우정사업본부 전직원, 네이버클라우드 기반 인터넷 PC 사용
    네이버클라우드가 대규모 공공 DaaS(서비스형 데스크톱) 사업으로 알려진 우정사업본부(우본)의 클라우드 기반 인터넷 PC 사업을 최종 수주했다고 14일 밝혔다. DaaS는 클라우드 기반 데스크톱 가상화 서비스로, 장소나 기기에 구애받지 않고 기업 내부망에 접속할 수 있는 컴퓨팅 서비스를 의미한다. 이번 우본 DaaS 사업은 3만3000명의 우본 전직원을 대상으로 하는 대규모 프로젝트로, 5개 사업자들의 치열한 경합에서 네이버클라우드가 기술 부문에서 격차를 벌이며 최종 수주에 성공했다. 특히 업무 생산성
    • 2025-02-14
    • 09:26:13
  • 카카오, 글로벌 ESG 평가 CDP·S&P글로벌 최고 등급 선정
    카카오, 글로벌 ESG 평가 'CDP·S&P글로벌' 최고 등급 선정
    카카오가 글로벌 환경·사회·지배구조(ESG) 평가 기관들로부터 연이어 최고 등급을 받았다. 카카오는 국제 비영리 단체인 탄소정보공개프로젝트(CDP)의 '2024 기후변화' 평가에서 2년 연속 최상위 등급인 '리더십 A'를 획득했다고 14일 밝혔다. CDP는 주요 상장 기업을 대상으로 기후변화 대응을 위한 기업의 지배구조, 위험과 기회, 탄소 감축 목표 및 성과 등을 공개하도록 요청하는 글로벌 프로젝트다. 전 세계 100여국, 2만3000개 이상의 기업을 대상으로 평가가 이뤄지며, 투자자
    • 2025-02-14
    • 09:26:02
  • NHN, 지난해 영업손실 326억원…티메프 사태 영향
    NHN, 지난해 영업손실 326억원…티메프 사태 영향
    NHN이 14일 실적공시를 통해 지난해 326억원의 영업손실을 기록하며 적자전환했다고 밝혔다. 이는 지난 3분기 티메프 사태로 인한 미회수채권의 대손상각비 반영 등의 영향이다. 다만, 티메프 관련 일회성 비용을 제외할 경우 연간 영업이익은 전년 대비 94% 증가한 1081억원으로 역대 최대치를 기록했다고 회사 측은 전했다. 지난해 연간 매출은 전년 대비 8.2% 성장한 2조4561억원으로 연간 최대치를 달성했다. 지난해 4분기 매출은 전년 동기 대비 7.6%, 전 분기 대비 5.8% 증가한 6439억원으로 역대 분기
    • 2025-02-14
    • 09:12:36
  • 게임업계 3N 지난해 영업익 7.5% 감소... 크래프톤만 1조 클럽 독주
    게임업계 3N 지난해 영업익 7.5% 감소... 크래프톤만 '1조 클럽' 독주
    대한민국 주요 게임사라 불리는 3N(넥슨. 넷마블. 엔씨소프트)의 지난해 영업이익이 전년 대비 약 7.5% 줄어든 것으로 나타난 반면 크래프톤은 홀로 3N과 비슷한 수준의 영업실적을 기록했다. 업계에서는 크래프톤 독주체제가 굳어지는 양상으로 보고있다. 13일 게임 업계에 따르면 3N의 작년 영업이익 총합은 1조 2221억 원이다. 이는 2023년과 비교했을 때 약 7.5% 감소한 수치다. 반면 크래프톤은 배틀그라운드(PUBG) 시리즈의 확장성으로 지난해 전년 대비 영업이익이 50% 이상 증가한 1조1825억 원을 달성했다. 매
    • 2025-02-13
    • 17:32:34
  • 넥슨, 국내 게임사 최초 매출 4조원 달성
    넥슨, 국내 게임사 최초 매출 4조원 달성
    넥슨이 지난해 5월 중국 지역에 출시한 ‘던전앤파이터’ 모바일과 7월 글로벌 출시한 ‘퍼스트 디센던트’의 성공적인 론칭에 힘입어 한국 게임사 중 처음으로 연 매출 4조원을 돌파했다. 넥슨은 연결 기준 지난해 매출이 전년 대비 5% 증가한 4조 91억원을 기록했다고 13일 일본 도쿄증권거래소에 공시했다. 영업이익은 1조1157억원을 기록했다. 4분기만 보면 매출은 전년 동기 대비 6% 감소한 7294억원으로 전망치를 밑돌았다. 영업손실은 158억원으로 적자 전환했다. 넥슨은 ‘던전
    • 2025-02-13
    • 16:51:34
  • 과기정통부, 올해 AI 1조 투자…35조 추경 논의엔 신중
    과기정통부, 올해 AI 1조 투자…35조 추경 논의엔 '신중'
    중국의 생성형AI 딥시크(DeepSeeK)가 전세계에 파장을 일으키면서 인공지능(AI) 투자 중요성이 대두됐다. 이런 가운데 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 올해 AI 연구개발(R&D)에 전년 대비 43.4% 증가한 약 1조원을 투자해 글로벌 AI 리더십을 확보한다는 계획이다. 13일 서울 종로구 국가과학기술자문회의 대회의실에서는 '과학기술혁신본부(혁신본부) 미디어데이'가 열렸다. 이 자리에는 류광준 과기정통부 혁신본부장, 조현숙 혁신본부 연구개발투자심의국 국장, 이상윤 혁신본부 성과평가정책
    • 2025-02-13
    • 16:46:51
  • 넷마블, 지난해 영업익 2156억원 흑자전환
    넷마블, 지난해 영업익 2156억원 '흑자전환'
    넷마블이 지난해 흑자 전환에 성공했다. 넷마블은 연결기준 지난해 영업이익이 2156억원을 기록하며 흑자 전환했다고 13일 공시했다. 매출은 전년 대비 6.5% 증가한 2조6638억원으로 집계됐다. 지난해 4분기 기준으로 매출은 전년 동기 대비 2.5% 감소한 6490억원을 기록했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 87.2% 증가한 352억원이다. 4분기 해외 매출은 5369억원으로 4분기 기준 국가별 매출 비중은 △북미 46% △한국 17% △유럽 15% △동남아 9% △일본 6% △기타 7% 순이다. 4분기 장르별 매출 비중
    • 2025-02-13
    • 16:41:03
  • 법원 다크 앤 다커 저작권 침해 아냐…영업비밀 피해는 인정
    법원 "'다크 앤 다커' 저작권 침해 아냐…영업비밀 피해는 인정"
    넥슨의 미공개 프로젝트를 유출해 개발했다는 의혹을 받고 있는 온라인 게임 '다크 앤 다커'에 대해 법원이 저작권 침해는 아니지만, 영업비밀 침해에 대한 피해는 배상하라고 판결했다. 서울중앙지법 민사합의63부(박찬석 부장판사)는 12일 넥슨코리아가 아이언메이스 측을 상대로 제기한 영업비밀 및 저작권 침해금지 청구 소송에 대해 "피고(아이언메이스)가 '다크 앤 다커' 게임을 복제·배포·대여하거나 송신하는 행위는 원고의 2021년 6월 30일자 'P3' 게임에 대한 저
    • 2025-02-13
    • 14:56:35
  • 게임위, 확률형 아이템 확률정보 공개 이행률 99.3% 성과
    게임위, '확률형 아이템 확률정보 공개' 이행률 99.3% 성과
    게임물관리위원회는 지난해 3월 22일자로 시행된 '게임산업진흥에 관한 법률(게임산업법)'의 '확률형 아이템 확률정보 공개 제도'의 사후관리 성과를 13일 발표했다. 게임위는 지난 1년 간 확률형 아이템과 관련해 총 3829건을 모니터링하고, 이 중 950건(국내 320건, 국외 630건)의 위반사항을 적발해 시정조치를 시행했다. 그 결과 전체 시정 이행률은 99.3%에 달했으며, 특히 국외 사업자의 시정률은 98.9%에 달했다. 또 '에이팩스레전드', 'AFK: 새로운 여정' 등 국외 게임
    • 2025-02-13
    • 13:54:20
  • 개인정보 유출한 해피포인트 앱에 과징금 14억 7700만원, 과태료 720만원 부과
    개인정보 유출한 해피포인트 앱에 과징금 14억 7700만원, 과태료 720만원 부과
    개인정보보호위원회(개인정보위) 개인정보 보호 법규를 위반한 SPC그룹의 섹타나인에 과징금 14억7700만원, 과태료 720만원을 부과하기로 결정했다. 개인정보위는 지난 12일 제 3회 전체회의를 열고 이같이 결정했다고 13일 밝혔다. 섹타나인은 SPC그룹의 계열사로 파리바게뜨, 베스킨라빈스 등 23개 브랜드 가맹점에서 이용 가능한 해피포인트 멤버십 서비스를 운영하고 있다. 개인정보위에 따르면 지난 2022년 10월 5일부터 11일까지 섹타나인이 운영 중인 해피포인트 앱이 ‘크리덴셜 스터핑(Credentia
    • 2025-02-13
    • 12:00:00
  • 개인정보위, 소셜로그인 탈퇴자 개인정보 파기 미흡 지적…개선권고
    개인정보위, 소셜로그인 탈퇴자 개인정보 파기 미흡 지적…개선권고
    개인정보보호위원회(이하 개인정보위)가 소셜로그인으로 가입 후 탈퇴한 이용자의 개인정보 파기가 미흡한 점을 지적했다. 개인정보위는 지난 12일 제 3차 전체회의를 열고 소셜로그인 서비스를 제공하는 5개 사업자 △네이버 △카카오 △구글 △메타(페이스북) △애플에 대한 사전 실태점검 결과를 발표했다. 소셜로그인은 포털·SNS 계정(이하 소셜계정)의 회원정보를 다른 웹사이트나 모바일앱(이하 이용사이트)에 연동해 이용자가 손쉽게 로그인하는 방식이다. 50만여 개 국내 사이트에서 활용 중이다. 개인정
    • 2025-02-13
    • 12:00:00
  • KOSA SW사업자 신청 6만개 돌파…10년간 97% 증가
    KOSA "SW사업자 신청 6만개 돌파…10년간 97% 증가"
    한국소프트웨어산업협회(KOSA)는 소프트웨어(SW) 사업자 신청기업이 6만개를 돌파했다고 13일 밝혔다. SW사업자 신청제도는 소프트웨어진흥법 제58조에 근거하여 운영되는 제도로, 기업들이 소프트웨어 관련 사업을 수행하는데 필요한 법적 자격을 부여받는 필수 절차다. 신청기업들은 이를 통해 조달청 나라장터를 통한 공공기관 발주사업 참여 자격을 획득하고, 다양한 정부 지원사업에 참여할 수 있다. 이번 6만개 사 돌파는 SW산업의 지속적인 성장을 보여주는 중요한 지표다. 2007년부터 운영된 SW사업자 신청제
    • 2025-02-13
    • 10:49:32
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