• 자브라, AI 활용한 자사 솔루션 강조…더 나은 협업 환경 조성
    자브라, AI 활용한 자사 솔루션 강조…"더 나은 협업 환경 조성"
    글로벌 오디오 및 비디오 솔루션 기업인 덴마크 GN그룹의 자브라(Jabra)가 인공지능(AI) 기술이 적용된 자사의 솔루션이 업무 효율성을 극대화하고 더 나은 협업 환경을 조성하고 있다고 12일 밝혔다. 자브라 측은 생성형 AI를 통해 인지적 부담을 줄이고 업무 일부를 자동화함으로써 더 나은 업무 환경을 만들 수 있다고 강조한다. 최근 자브라가 런던 정치경제대학교(LSE)와 함께 실시한 연구 조사에 따르면, 자브라 제품이 회의 경험을 크게 개선해 참가자의 표현력이 35% 증가하고, 회의 기여도가 47% 향상된 것으로
    • 2024-11-12
    • 11:18:48
  • 카카오, 신규 캐릭터 골골즈 출시
    카카오, 신규 캐릭터 '골골즈' 출시
    카카오는 카카오프렌즈와 니니즈를 잇는 카카오의 새로운 캐릭터 라인업 '골골즈(GOLGOLZ)'를 출시한다고 12일 밝혔다. 골골즈는 기분이 좋으면 ‘골골’거리는 친구들이라는 뜻으로, 고양이가 기분 좋을 때 내는 소리에서 착안했다. 카카오는 골골즈의 주인공인 ‘김콩이’와 ‘박밤이’가 ‘골골송 동아리’를 운영하며 ‘골골’을 위해 하루의 소소한 행복을 찾아가는 모습을 다양한 콘텐츠를 통해 이용자들에게 선보일 예정이다. 주인공 ‘김콩
    • 2024-11-12
    • 10:35:53
  • 엠게임, 귀혼M 21일 정식 출시…사전예약 200만명 달성
    엠게임, '귀혼M' 21일 정식 출시…사전예약 200만명 달성
    엠게임은 자체 개발한 2차원(2D) 횡스크롤 무협 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘귀혼M’ 정식 출시일을 오는 21일로 확정했다고 12일 밝혔다. 귀혼M은 온라인 PC게임 ‘귀혼’ 지적재산(IP)의 세계관과 콘텐츠를 모바일에 최적화한 작품이다. 원작 특징을 고스란히 물려받은 모바일 게임으로, 탄탄한 줄거리와 화려한 무공‧귀여운 캐릭터 등을 갖췄다. 고전(레트로) 게임 감성과 귀신이라는 소재의 독특함, 무협이 주는 동양적인 판타지를 그대로 재현했고 강령, 대장간 등 다양한 콘텐츠를 추가
    • 2024-11-12
    • 10:35:24
  • 넷마블 게임 3종, 국내 최대 전시 이벤트 AGF 2024 참가
    넷마블 게임 3종, 국내 최대 전시 이벤트 'AGF 2024' 참가
    넷마블은 내달 7~8일 양일간 경기 고양시 킨텍스에서 열리는 국내 최대 규모 애니메이션 X 게임 축제 ‘AGF 2024’에 참가한다고 12일 밝혔다. 넷마블은 모바일 역할수행게임(RPG) ‘페이트:그랜드 오더’, 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’, 수집형 애니메이션 RPG ‘신의 탑: 새로운 세계’ 등을 출품한다. 넷마블 부스는 페이트:그랜드 오더의 핵심 내용을 주제로 꾸려진다. 7일에는 일본 제작자가 ‘AGF 2024’ 레드 스테이지 무대에 함께 오른다. 성우
    • 2024-11-12
    • 10:23:08
  • 게임이용장애 질병 분류 부당…한국게임산업협회, WHO에 의견서 제출
    "게임이용장애 질병 분류 부당"…한국게임산업협회, WHO에 의견서 제출
    한국게임산업협회(K-GAMES)는 게임이용장애 질병코드 분류의 부당함을 지적하는 의견서를 세계보건기구(WHO)에 제출했다고 12일 밝혔다. 협회는 의학적 관점에서 게임이용장애가 특정한 게임이용행동(gaming behavior)을 기반으로 하고 있으나 정작 ICD-11은 게임이용행동을 정의하지 않아 게임이용장애의 의미를 파악하기 어렵다고 보았다. 현재까지 연구로는 게임을 통해 나타나는 문제적 행동에 게임이용이 직접적 영향을 미치는지 불분명하다는 점과 문제적 게임이용은 1~2년 사이 자연적으로 해소되는 현상이므
    • 2024-11-12
    • 10:09:48
  • 네오위즈, 3분기 영업이익 65억원…P의 거짓 공백 컸다
    네오위즈, 3분기 영업이익 65억원…'P의 거짓' 공백 컸다
    네오위즈가 올해 3분기 다소 부진한 실적 흐름을 보였다. 네오위즈는 지난 3분기 매출액 931억원, 영업이익은 65억원을 기록했다고 12일 공시했다. 지난해 같은 기간보다 21%, 68%씩 각각 감소한 수치다. 당기순손실은 14억으로 적자 전환했다. 환율 변동에 따른 외화 환산손실이 늘어난 영향이 컸다. PC‧콘솔(비디오) 게임 부문 매출은 369억원으로 전년 동기보다 33% 줄었다. 작년에 ‘대한민국 게임대상’을 수상했던 ‘P의 거짓’ 출시 효과가 제거된 영향이다. 모바일 게임 부문 매출은 4
    • 2024-11-12
    • 09:18:01
  • AI안전연구소 초대 소장에 김명주 서울여대 정보보호학부 교수
    AI안전연구소 초대 소장에 김명주 서울여대 정보보호학부 교수
    과학기술정보통신부는 AI안전연구소 초대 소장에 김명주 서울여자대학교 정보보호학부 교수를 12일자로 임명한다고 밝혔다. 김명주 초대 소장은 컴퓨터공학을 전공한 AI윤리‧신뢰성 전문가다. 바른AI연구센터장(RAISE), 국제AI윤리협회장, AI윤리정책포럼 위원장 등을 맡으며 안전하고 책임 있는 AI개발·활용 확산을 위해 노력해 왔다. 아울러 OECD GPAI(Global Partnership on AI) 엑스퍼트 멤버(expert member)로도 활동하며 지속 가능한 AI 발전을 위한 국제 사회 논의에도 활발히 참여하고 있다. 과기정
    • 2024-11-12
    • 09:17:36
  • 한국인 10명 중 1명 챗GPT 쓴다
    한국인 10명 중 1명 '챗GPT' 쓴다
    한국인 10명 중 1명은 오픈AI의 대화형 인공지능(AI) 서비스 ‘챗GPT’를 사용하고 있는 것으로 나타났다. 12일 앱‧리테일 분석 서비스 ‘와이즈앱·리테일·굿즈’가 국내 스마트폰 사용자(안드로이드+iOS)를 표본 조사한 결과, 지난 10월 챗GPT 앱 사용자 수는 526만명으로 집계됐다. 국내 스마트폰 사용자 5120만명 중 10%에 해당하는 규모다. 챗GPT 사용자 수는 불과 1년 전만 해도 72만명에 그쳤지만, 1년 새 7배 이상 급증했다. 1인당 월평균 사용시간은 51.6분으로 전년 동
    • 2024-11-12
    • 09:02:15
  • LGU+, 전광형 트랜스포트 네트워크 실증 성공
    LGU+, 전광형 트랜스포트 네트워크 실증 성공
    LG유플러스가 '전광형(All-Photonic) 트랜스포트 네트워크'를 실증했다고 12일 밝혔다. 이번 기술 실증을 통해 회사는 6G 시대를 열기 위한 핵심 네트워크 기술 중 하나를 확보했다. LG유플러스는 이번에 글로벌 통신장비 업체인 인피네라, 주니퍼네트웍스와 함께 전광형 트랜스포트 네트워크를 실증했다. 전기신호와 광신호 간 변환을 최소화해 전력 소비를 줄이는 기술이다. 이 기술을 활용하면 데이터 전송에 소요되는 전력을 저감해 에너지를 아낄 수 있고, 폭발적인 트래픽에도
    • 2024-11-12
    • 09:00:00
  • 더블유게임즈 영업이익 595억…주주환원 계획 구체화
    더블유게임즈 영업이익 595억…주주환원 계획 구체화
    사회적(소셜) 카지노 게임사 더블유게임즈는 올해 3분기 연결기준 매출액 1541억원, 영업이익 595억원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 동기보다 10.4%, 10.0%씩 각각 증가한 수치다. 소셜 카지노 사업 부문의 원활한 운영과 마케팅 효율화 전략이 안정적인 성장을 이끌었다. 이에 힘입어 38.6%라는 높은 영업이익률을 기록했다. 4분기에는 다양한 공휴일 이벤트와 DTC(소비자 직접 시행) 결제 활성화로 추가 성장을 계획하고 있다. 신작 '디바인 매치'의 초기 성과 지표가 개선되는 등 글로벌 출시에 대한
    • 2024-11-12
    • 08:48:32
  • NHN, 3분기 영업손실 1134억…적자전환
    NHN, 3분기 영업손실 1134억…적자전환
    NHN의 연결기준 올해 3분기 매출은 전년 동기 대비 6.4% 증가한 6084억원을 달성했다고 12일 공시했다. 영업이익은 티메프 사태로 인한 미회수채권의 일회성 대손상각비 반영 영향으로 1134억원의 손실을 기록했다. 다만, 일회성 대손상각비 제외시 3분기 영업이익은 273억원으로 전년 동기 대비 16.8% 증가한 것으로 나타났다. 특히 게임 부문은 전년 동기 대비 2.1%, 전 분기 대비 5.7% 증가한 1125억원을 기록했다. 모바일 ‘한게임포커 클래식’의 출시 5주년 이벤트 호조와 추석 연휴 등의 영향으로
    • 2024-11-12
    • 08:36:11
  • 펄어비스 3분기 영업손실 92억원…적자 전환
    펄어비스 3분기 영업손실 92억원…적자 전환
    펄어비스의 올해 3분기 실적이 적자로 돌아섰다. 펄어비스는 지난 3분기 연결 기준 매출액 795억원, 영업손실 92억원을 기록했다고 12일 공시했다. 매출은 전년 동기보다 6.4% 감소했고, 영업이익은 적자 전환했다. 당기순손실도 78억원으로 적자를 냈다. 여기엔 내년 ‘붉은 사막’ 출시를 앞두고 광고 선전비가 늘어난 게 영향을 미쳤다. 3분기 해외 매출 비중은 80%를 기록했다. 플랫폼별 매출은 PC 76%, 모바일 21%, 콘솔(비디오 게임) 3% 등으로 집계됐다. 펄어비스는 4분기 ‘검은사막&rs
    • 2024-11-12
    • 08:25:04
  • LG유플러스, AI비서 익시오 출시 후 아이폰 판매량 증가세
    LG유플러스, AI비서 '익시오' 출시 후 아이폰 판매량 증가세
    LG유플러스가 아이폰에서 통화 녹음 기능을 제공하는 인공지능(AI) 통화 비서 '익시오'(ixi-O)를 출시함에 따라 아이폰 16 시리즈 판매량이 증가한 것으로 나타났다. 12일 연합뉴스에 따르면 LG유플러스가 AI 통화 비서 익시오를 7일 정식 출시한 이후 11월 첫째 주 LG유플러스의 아이폰 16 시리즈 일평균 판매량은 1만 대로 집계됐다. 익시오가 출시되기 전인 지난달 마지막 주 일평균 판매량은 약 2500대 수준으로, 출시 이후 4배가량 증가한 것이다. 9월에 출시된 아이폰 16 시리즈는 초기 판매량이
    • 2024-11-12
    • 08:16:52
  • [테크인트렌드] 트럼프가 가져올 방관적 AI정책...안전은 뒷전·개발엔 속도
    [테크인트렌드] 트럼프가 가져올 '방관적 AI정책'...안전은 뒷전·개발엔 속도
    도널드 트럼프 전 대통령이 미국 대통령 선거에서 승리하면서 글로벌 AI(인공지능) 시장 판세에도 큰 변화가 생길 전망이다. 세계 1위 AI 강국이자 글로벌 AI 시장의 약 40%를 차지하는 미국의 정책은 전 세계 AI 기업에 영향을 미치게 된다. 트럼프 당선자는 급격히 발전하는 AI에 대해 방관적인 시각을 갖고 있는 것으로 분석된다. 규제를 풀고, 스스로 발전하게 둔다면 AI 발전의 가속화가 일어날 것이라는 시각이다. 이로 인해 발생될 다양한 사회문제는 “우선 두고 보자”는 입장이다. 당장 실리
    • 2024-11-12
    • 05:00:00
  • [테크인트렌드] 확산하는 AI 공포증...우려하긴 아직 이르다 주장도
    [테크인트렌드] 확산하는 'AI 공포증'..."우려하긴 아직 이르다" 주장도
    AI 기술개발에 대해 방관적 시각을 가진 도널드 트럼프 전 대통령의 대선 승리로 인해 ‘AI 기술 회의론자’들은 큰 우려에 빠졌다. 안전과 윤리가 확보되지 않은 상태의 AI 기술개발은 인간을 해칠 수 있다는 시각인데, 트럼프 전 대통령은 AI의 안전성에 대한 경각심이 없다는 지적이다. 전문가들은 AI 기술개발에 있어 4년은 수천년의 인류 역사와 같다고 말한다. 안전성을 중시하지 않은 AI 1위 강국 정책이 초래할 결과를 예상할 수 없다는 의미다. 다만 대중적인 입장은 ‘단기적’으로는 AI
    • 2024-11-12
    • 05:00:00
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