백서현 기자의 최신 기사

  • 신작 효과 둔화에 GTA6까지…게임업계, 하반기 전략은 '방어' 'GTA6' 넷플릭스 영상 선공개 이미지. 대형 신작 흥행에 1분기에 이어 2분기에도 좋은 실적을 기록했다. 하지만 하반기가 걱정이다. 신작 흥행 효과가 둔화되고 글로벌 최대 기대작인 '그랜드테프트오토6(GTA6)'출시가 예정돼 있어 마케팅 전략 수립은 물론 출시 일정까지 고민해야 하는 상황에 직면했다.  13일 국내 주요 게임사들의 상반기 실적이 마무리됐다. 넥슨의 2분기
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  • 넵튠, 상장 후 첫 자사주 소각…108만주 소각으로 주주환원 시동 넵튠 CI 넵튠이 상장 후 처음으로 자사주를 소각하며 주주환원에 나선다. 넵튠은 이사회 결의를 통해 기존에 취득해 보유 중인 자사주 180만1049주 가운데 108만1286주를 소각하기로 했다고 13일 밝혔다. 소각 주식은 전체 발행주식 총수의 약 2.31%에 해당한다. 넵튠은 이번 자사주 소각을 시작으로 중장기적인 주주환원 및 기업가치 강화 정책을 수립하고 실행할 계획이다. 앞서 지난해부터 올해까지 자본잉여금 총
    16시간전
  • 넥슨 '크레이지 아케이드', 25년 만에 서비스 종료 크레이지 아케이드 서비스 종료 공지 넥슨의 온라인게임 ‘크레이지 아케이드’가 25년 만에 서비스를 종료했다. 13일 넥슨에 따르면 ‘크레이지 아케이드’는 이날 오전 9시 서비스를 종료했다. 2001년 출시 이후 약 25년간 서비스를 이어왔다. ‘크레이지 아케이드’는 물풍선을 설치해 상대를 물방울에 가두는 방식의 대전 게임이다. 간단한 조작법과 귀여운 캐
    17시간전
  • 넥슨 민트로켓, 해양 어드벤처 '데이브 더 다이버' 모바일 9월 17일 출시 데이브 더 다이버 넥슨 자회사 민트로켓이 해양 어드벤처 게임 ‘데이브 더 다이버’의 모바일 버전을 다음 달 출시한다. 넥슨은 ‘데이브 더 다이버’ 모바일 버전을 오는 9월 17일 정식 출시한다고 13일 밝혔다. ‘데이브 더 다이버’는 해양 탐험과 초밥집 경영을 결합한 하이브리드 어드벤처 게임이다. 낮에는 ‘블루홀’을 탐험하며 해양
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  • 컴투스홀딩스, 2분기 영업손실 53억원 '적자 폭 확대' 컴투스홀딩스 CI 컴투스홀딩스가 올해 2분기 매출 감소 여파로 영업손실 규모가 전년 동기보다 확대됐다. 다만 효율적인 비용 집행으로 전 분기 대비 적자 폭을 줄였고, 관계기업 투자지분 일부 매각에 따른 이익이 반영되면서 당기순이익은 흑자로 전환했다. 하반기에는 신작 게임 출시와 게임 플랫폼 사업 확대를 통해 실적 개선에 나선다. 컴투스홀딩스는 연결 기준 올해 2분기 매출 156억원, 영업손실 53억원을 기록했다고 12일
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  • 네오위즈, PC·콘솔 매출 하향에 비용 부담까지…2분기 영업익 57%↓ 네오위즈 사옥 네오위즈가 주요 PC·콘솔 게임의 매출 하향 안정화와 지난해 출시한 다운로드 콘텐츠(DLC)의 역기저효과 등의 영향으로 올해 2분기 영업이익이 전년 동기 대비 57% 감소했다.  네오위즈는 연결 기준 올해 2분기 매출 1021억원, 영업이익 79억원을 기록했다고 12일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 7.2% 감소했으며, 영업이익은 57.3% 줄었다. 전 분기와 비교하면 매출은 1%
    1일전
  • 네이버발 'IT 통합교섭' 논의 본격화…긴장 감도는 판교 오세윤 화섬식품노조 네이버 지회장이 12일 오전 서울 여의도 국회의원회관에서 열린 ‘IT 업종 통합교섭구조 모색을 위한 토론회’에서 발언을 하고있다. 네이버 노동조합이 계열사별로 진행되는 단체 교섭을 기업집단별로 통합하자고 나서며 경쟁사인 카카오는 물론 게임업계 역시 긴장감에 휩싸이고 있다.  오세윤 화섬식품노조 IT위원회 부위원장 겸 네이버지회장은 12일 국회 의원회관에서 
    2일전
  • 한컴 에이전틱 OS, 소방 로봇에 탑재…피지컬 AI로 사업 확장 한컴CI 한컴이 자체 개발한 에이전틱 운영체제(OS)를 소방 로봇에 탑재하며 피지컬 인공지능(AI) 시장으로 사업 영역을 넓힌다.  한컴은 자회사 한컴라이프케어가 프랑스 로봇 기업 샤크로보틱스와 5년간 소방 로봇의 국내 독점 판매 및 기술 개발 협력 계약을 체결했다고 12일 밝혔다. 독점 판매 대상은 대형 소방·구조 로봇 ‘콜로서스’와 방화문 차단 로봇 ‘라이노
    2일전
  • 펄어비스 2분기 영업이익 676억원…작년 동기比 7388.9%↑ 펄어비스 CI 펄어비스가 신작 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행에 힘입어 2분기 실적이 크게 개선됐다. 펄어비스는 연결 기준 올해 2분기 매출 1926억원, 영업이익 676억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 247.7%, 영업이익은 7388.9% 증가했다. 당기순이익도 흑자 전환했다. 전체 매출에서 해외 매출이 차지하는 비중은 91%에 달했다. 특히 북미·유럽 지역
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  • "8월 20일부터 스크래핑 금지?"…개인정보위, 금융권 등 700건 사전협의 개인정보보호위원회가 오는 20일 본인전송요구권 확대 시행과 함께 스크래핑 방식이 전면 중단되는 것 아니냐는 논란에 대해 해명했다. 금융사 등이 활용해온 스크래핑 방식을 일괄 중단하는 대신 사전협의를 통해 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 등 보다 안전한 방식으로 전환하고 있다고 밝혔다.  개인정보위는 지난 6월 25일부터 공공기관과 대리인 간 개인정보 전송에 대한 사전협의 지원을 시범 운영하고 있다.
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  • [컨콜] 엔씨 "리니지 클래식, 출시 140일에도 MAU 견조…'리니지M'처럼 장수 기대" 엔씨 '리니지 클래식' 이미지 엔씨가 ‘리니지 클래식’의 이용자 지표가 출시 이후에도 견조하게 유지되고 있다며 장기 흥행에 대한 기대감을 나타냈다. 박병무 엔씨 공동대표는 11일 열린 2026년 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 “다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장은 초기에 이용자 유입이 많다가 가파르게 하락하는 경향이 있다”며 “‘리니지
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  • [컨콜] 엔씨 모바일 캐주얼 매출 1697억…전체 22% '새 성장축' 부상 엔씨 판교 사옥 엔씨가 모바일 캐주얼 게임을 새로운 성장 동력으로 키운다. 글로벌 모바일 게임 플랫폼 ‘저스트플레이(JustPlay)’의 성장세와 플랫폼 간 시너지를 바탕으로 하반기부터 사업 고도화에 나서고, 내년에는 규모와 경쟁력 측면에서 한 단계 도약한다는 목표다. 홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 11일 진행된 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “모바일 캐주얼 사업이 2분기 연결 실적
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  • 엔씨, 2분기 영업익 1739억…전년比 1053%↑ '리니지 IP' 저력 확인 엔씨 판교 사옥 엔씨가 ‘리니지’ 지식재산권(IP)을 기반으로 한 PC 게임 흥행과 해외 매출 확대에 힘입어 2분기 실적을 크게 끌어올렸다.  엔씨는 2분기 연결 기준 매출 7705억원, 영업이익 1739억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출은 전분기 대비 38% 증가했고 영업이익은 53% 늘었다. 전년 동기 대비로는 각각 101%, 1053% 늘었다. 영업이익률은 23%를 기록했다.&nb
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  • 네이버 D2SF, 피지컬 AI 데이터 '엔닷라이트' 세 번째 후속 투자 네이버 D2SF_엔닷라이트 네이버의 스타트업 투자 조직 네이버 D2SF가 피지컬 인공지능(AI) 학습에 필요한 3D 데이터 생성 기술을 보유한 엔닷라이트에 세 번째 후속 투자를 단행했다. 피지컬 AI 시장이 확대되면서 로봇이 실제 환경을 학습하기 위한 데이터 확보가 핵심 과제로 떠오른 가운데, 네이버가 관련 데이터 인프라 기업과의 협력을 강화하는 모습이다. 네이버 D2SF는 프리시리즈A와 시리즈A 라운드에 이어 엔닷라이트
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  • 웹툰 엔터, '알아이게임즈홀딩스' 전략적 투자…IP '게임 확장' 본격화 네이버웹툰 로고 웹툰 엔터테인먼트가 알아이(RI)게임즈홀딩스에 전략적 투자를 단행하고, 향후 4년간 글로벌 팬덤을 보유한 검증된 지식재산권(IP)을 기반으로 여러 신작 게임을 개발·출시하기로 했다. 웹툰 엔터테인먼트는 10일(현지시간) 알아이게임즈홀딩스에 대한 전략적 투자를 위한 최종 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약에 따라 웹툰 엔터테인먼트는 알아이게임즈홀딩스 지분 60%를 확보한다. 알아이게임즈홀딩스는
    3일전
  • 웹툰 엔터, 2분기 매출 5079억원…환율 영향에 적자폭 확대 네이버웹툰 로고 웹툰엔터테인먼트가 환율 영향으로 올해 2분기 매출이 전년 동기 대비 2.8% 감소한 5079억원을 기록했다. 동일 환율 기준으로는 한국 사업의 고성장과 유료 콘텐츠·광고·IP 사업의 고른 성장에 힘입어 매출이 5.2% 늘었다. 웹툰엔터테인먼트는 10일(현지시간) 이 같은 내용을 담은 2분기 실적을 발표했다. 매출은 3억3847만 달러(약 5079억원)로, 분기 평균 환율 1500.
    3일전
  • "팬들이 콘텐츠를 만든다"…디즈니·스포티파이도 뛰어든 '2차 창작' 스포티파이 팬들의 2차 창작물이 원작 콘텐츠의 새로운 유입 경로로 떠오르고 있다. 네이버웹툰이 작가 동의를 기반으로 팬 창작을 지원해 원작 조회수 증가 효과를 확인한 데 이어, 디즈니와 스포티파이 등 글로벌 콘텐츠 기업들도 팬 창작물을 공식 생태계에 편입하고 있다.  10일 네이버웹툰에 따르면 인공지능(AI) 스토리챗 ‘바이어스(byUs)’의 첫 IP인 웹툰 ‘이직로그&rsquo
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  • [전문가 기고] AI 성공의 조건, AI 레디 데이터 플랫폼 유석근 클라우데라코리아 전무 AI와 고도화된 분석 기술이 빠르게 확산되면서 기업 경쟁의 기준도 달라지고 있다. 이제 AI의 도입 여부보다 중요한 것은 AI가 신뢰할 수 있는 데이터를 기반으로 실제 비즈니스 가치를 창출할 수 있는 환경을 갖추고 있는가이다. 다시 말해 AI 시대 기업 경쟁력의 핵심은 '데이터 준비(Data Readiness)'에 있다. 많은 기업이 데이터의 중요성을 인식하고 AI 투자에 속도를
    3일전
  • SK쉴더스 EQST, 데프콘 34 AI CTF 글로벌 5위…"AI 보안 역량 입증" SK쉴더스 EQST, 데프콘 34 참가 성료 SK쉴더스의 화이트해커 그룹 이큐스트(EQST)가 세계 최대 해킹·보안 컨퍼런스 ‘데프콘(DEF CON) 34’에서 열린 인공지능(AI) 해킹대회에서 글로벌 5위를 기록했다. AI 에이전트를 활용해 보안 문제를 해결하는 대회에서 국내 참가팀 중 유일하게 톱5에 이름을 올리며 보안 역량을 입증했다. SK쉴더스는 EQST가 미국 라스베이거스에서 열
    3일전
  • "카카오T 대신 불러주세요"…전화 한 통에 택시 잡는 '114 호출' 커졌다 02-114 전화로 부르는 카카오 T 택시 카카오T 애플리케이션을 직접 사용하지 않고도 전화 한 통으로 택시를 호출하는 서비스 이용 규모가 커지고 있다. 출발지와 목적지를 전화로 말하면 상담사가 카카오T 택시를 대신 호출해주는 방식이다. 고령층 등 디지털 서비스 이용에 어려움을 겪는 이용자의 생활 밀착형 이동 수단으로 자리 잡고 있다. 카카오모빌리티는 KT is와 함께 운영하는 ‘택시 대신 불러주기’
    4일전