• 구글, 검색창 25년 만에 전면 개편…AI 중심 검색 시대 연다 
    구글, 검색창 25년 만에 전면 개편…AI 중심 검색 시대 연다  구글이 검색 서비스를 인공지능(AI) 중심으로 개편한다. 구글 검색의 상징이었던 한 줄 형태의 검색창에 지능형 검색 기능을 탑재하고, 입력 방식과 검색 결과 화면까지 AI 기반으로 바꾼다. 정보기술(IT) 업계에 따르면 구글은 지난 19일(현지시간) 미국 캘리포니아주 마운틴뷰 쇼라인 앰피시어터에서 열린 개발자 행사 '구글 I/O'에서 AI 기능이 전면 탑재된 '지능형 검색창'을 공개했다. 구글이 검색창을 전면 개편한 것은 1998년 창사 이후 처음이다. 2001년 이미지 검색 도입 이후 검색 서비스에 2026-05-20 10:46
  • 카카오, 구글 딥마인드 신스ID도입…AI 생성 콘텐츠 투명성 강화
    카카오, 구글 딥마인드 '신스ID'도입…AI 생성 콘텐츠 투명성 강화 카카오가 구글 딥마인드와 책임 있는 인공지능(AI) 생태계 구축에 속도를 낸다. 카카오의 자체 AI 모델 '카나나'에 '신스ID'를 적용해 생성형 콘텐츠에 워터마크를 삽입한다. 카카오는 구글 딥마인드와 AI 생성 콘텐츠의 투명성 확보를 위한 기술 파트너십을 체결했다고 20일 밝혔다. 신스ID는 구글 딥마인드가 개발한 디지털 워터마킹 및 탐지 기술이다. 이미지, 텍스트, 오디오, 영상에 이용자의 눈과 귀로는 감지할 수 없는 디지털 워터마크가 삽입돼 콘텐츠의 AI 생성 여부를 검증할 수 있다. 특 2026-05-20 10:07
  • 카카오, 파업 위기 일단 넘겼다…노사 조정 기일 연장
    카카오, 파업 위기 일단 넘겼다…노사 조정 기일 연장 카카오 노사가 임금·성과 보상 체계를 둘러싼 갈등 속에 노동위원회 조정 기일을 연장하면서 본사 첫 파업 위기는 일단 피했다. 다만 일부 계열사는 조정이 잇따라 결렬되며 연쇄 파업 우려는 여전히 남아 있다는 관측이 나온다. 19일 업계에 따르면 카카오 노사는 전날 경기지방노동위원회 중재로 진행된 조정 절차에서 상호 합의 하에 조정 기일을 연장했다. 이날 오후 4시30분부터 시작된 회의는 오후 10시께 마무리된 것으로 전해졌다. 노사 양측이 합의할 경우 조정 신청일로부터 최대 10일까지 기일 연장 2026-05-19 08:49
  • 넥슨, 네이버 ID 로그인 도입…게임·치지직 협업 본격화
    넥슨, 네이버 ID 로그인 도입…게임·치지직 협업 본격화 넥슨이 네이버와 손잡고 이용자 편의성 강화와 게임·스트리밍 생태계 확장에 본격적으로 나선다. 넥슨은 18일 네이버와 함께 '네이버 로그인 회원' 전환 이벤트와 치지직 'N커넥트' 프로젝트를 선보인다고 밝혔다. 네이버 로그인 회원은 네이버 ID를 사용해 넥슨 로그인 및 네이버페이(Npay) 결제를 이용할 수 있는 계정이다. 만 14세 이상 본인인증을 마친 넥슨 이용자라면 기존 계정을 네이버 ID로 전환할 수 있다. 네이버 로그인 회원으로 변경 후에도 기존 게임 플레이 기록 등은 그대로 유 2026-05-18 17:01
  • AXZ 새 대표에 업스테이지 출신 이건수 내정…새판 짜기 돌입 
    AXZ 새 대표에 업스테이지 출신 이건수 내정…새판 짜기 돌입  포털 '다음(DAUM)'의 운영사인 에이엑스지(AXZ)가 업스테이지 인수 일주일여 만에 경영진 교체에 나섰다. 양주일 AXZ 대표가 이달 말 회사를 떠나며 이건수 업스테이지 AI검색부문장이 후임 대표로 내정된 것으로 알려졌다. 18일 정보기술(IT) 업계에 따르면 업스테이지는 AXZ 신임 대표로 이건수 AI검색부문장을 내정한 것으로 알려졌다. 업스테이지는 지난 4월 이건수 당시 전 커넥트웨이브 대표를 영입한 바 있다. 이 부문장은 서울대학교 경영학과 출신으로 플랫폼 부문에 이해도가 높은 전문가로 알려져 2026-05-18 15:13
  • 네이버클라우드, 네이버 케어콜 日 공공 전시회 참여…지자체 공략 가속
    네이버클라우드, '네이버 케어콜' 日 공공 전시회 참여…지자체 공략 가속 네이버클라우드는 일본 도쿄에서 열린 '지자체·공공 위크(Government & Public Sector Week Japan) 2026'에 참가해 인공지능(AI) 안부 전화 서비스 '네이버 케어콜'을 선보였다고 18일 밝혔다. 이를 통해 일본 공공 시장 공략에 주력한다는 계획이다. 지자체·공공 위크는 일본 총무성이 후원하는 스마트 시티 및 공공 디지털 전환(DX) 분야의 현지 최대 규모 전시회다. 지난해 기준 554개 지자체에서 약 2만 1000명의 관계자가 참관했다. 올해는 지난 13일부터 15일까지 개최됐다. 2026-05-18 09:47
  • 네이버 플러스 멤버십 피싱 메일 유포…비밀번호 입력 주의
    네이버 플러스 멤버십 피싱 메일 유포…"비밀번호 입력 주의" 네이버 플러스 멤버십 결제 안내 메일로 위장해 이용자 계정 정보를 탈취하려는 피싱 메일이 유포되고 있다. 결제 완료 안내처럼 꾸민 뒤 이용자를 가짜 보안 페이지로 유도해 비밀번호 입력을 요구하는 방식이다. 17일 정보통신(IT) 업계에 따르면 네이버는 고객센터를 통해 '네이버 플러스 멤버십 결제 완료' 안내 메일로 위장한 피싱 메일이 유포되고 있어 각별한 주의가 필요하다고 공지했다. 네이버는 "피싱 메일은 '결제 완료' 2026-05-17 11:45
  • 크래프톤 서브노티카 2, 출시 12시간 만에 200만장 돌파
    크래프톤 서브노티카 2, 출시 12시간 만에 200만장 돌파 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈가 개발한 신작 ‘서브노티카 2’가 글로벌 흥행을 이어가고 있다. 크래프톤은 ‘서브노티카 2’가 얼리 액세스 출시 12시간 만에 누적 판매량 200만장을 돌파했다고 15일 밝혔다. ‘서브노티카 2’는 스팀, 에픽게임즈 스토어, 엑스박스 플랫폼 합산 기준 최고 동시 접속자 수 65만1000명을 기록했다. 이 가운데 스팀 단일 플랫폼 기준 최고 동시 접속자 수는 46만7000명으로 집계됐다. 플레이어들의 초기 반응도 긍정적이다. 스팀 사 2026-05-15 15:42
  • 카카오톡, 메시지 공감하기 기능 확대…리액션 114종 지원
    카카오톡, 메시지 '공감하기' 기능 확대…리액션 114종 지원 카카오가 카카오톡 정기 업데이트를 통해 메시지 리액션 기능을 대폭 강화하고 이용자 편의 기능을 전면 개편했다. 카카오는 15일 업데이트를 통해 기존 리액션 기능을 확대하고, 오픈채팅 및 통화 기능 개선 등을 포함한 신규 기능을 적용했다고 밝혔다. 이번 업데이트의 핵심은 리액션 기능 강화다. 이용자는 카카오톡 메시지 말풍선에 최대 30개까지 다양한 반응을 남길 수 있으며, 리액션 종류도 기존보다 확대된 총 114종으로 늘어났다. 특히 자신이 보유한 미니 이모티콘을 리액션으로 활용할 수 있도록 지원 2026-05-15 10:01
  • 1분기 최대 실적…쇠더룬드 넥슨 회장 글로벌 전략, 순조로운 출발 
    '1분기 최대 실적'…쇠더룬드 넥슨 회장 글로벌 전략, 순조로운 출발  패트릭 쇠더룬드 넥슨 회장이 추진 중인 글로벌 시장 중심의 체질 개선 전략이 순조로운 출발을 보였다. 넥슨이 올해 1분기 단일 분기 기준 최대 실적을 기록하면서다. 넥슨은 14일 2026년 1분기 매출 1조 4201억원, 영업이익 5426억원, 순이익 5338억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 34%, 영업이익은 40%, 순이익은 118% 증가했다. 실적 개선 배경으로는 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’ 등 핵심 지식재산권(IP)의 경쟁력 강화와 북미·유럽, 동남아시아 등 글로벌 시장 2026-05-14 20:12
  • 넥슨, 1분기 매출 1조4201억원…연 매출 5조원 시대 첫 발 뗐다
    넥슨, 1분기 매출 1조4201억원…연 매출 5조원 시대 첫 발 뗐다 넥슨이 올해 1분기 매출 1조 4201억원을 기록하며 분기 기준 최대 실적을 달성했다. 국내 게임업계 최초 연매출 5조원 돌파 기대감도 커지고 있다. 넥슨은 2024년 국내 게임사로는 처음으로 연 매출 4조원을 넘긴 바 있다. 넥슨은 14일 2026년 1분기 매출 1조 4201억원, 영업이익 5426억원, 순이익 5338억원을 기록했다고 밝혔다. 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 34%, 40% 증가했다. 순이익은 118% 증가하며 모두 단일 분기 기준 최고 실적이다. '메이플스토리' 등 넥슨의 대표 지식재산권(IP)과 지난 2026-05-14 16:40
  • 크래프톤, 출산·육아 지원 시행 1년 …출생아 수 2배 늘었어요
    크래프톤, 출산·육아 지원 시행 1년 …"출생아 수 2배 늘었어요" 크래프톤이 출산·육아 지원 제도 시행 1년간의 성과를 공개했다. 출생아 수는 2배 가까이 늘고 직원들의 만족도도 높아졌다. 육아 친화적 근무환경 조성이 실제 출산 인식 변화와 구성원 만족도 향상으로 이어진 것으로 풀이된다. 크래프톤은 14일 출산 및 육아 지원 제도 운영 성과를 발표하며 지난 1월부터 4월까지 사내 출생아 수가 46명에 달한다고 밝혔다. 전년 동기 대비 약 2배 증가했다. 크래프톤은 지난해 1월 1일 이후 출산한 구성원을 대상으로 자녀 1인당 생애 최대 1억원을 지원하고 있다. 출산 2026-05-14 14:08
  • 네이버 플레이스, CRM 연동 강화…단골 고객 잡는다
    네이버 플레이스, CRM 연동 강화…단골 고객 잡는다 네이버 플레이스가 고객 관계 관리 서비스(CRM)와의 연동을 확대한다. 이를 통해 플레이스 사업주의 멤버십 운영 편의를 돕는다는 계획이다. 네이버는 14일 네이버 플레이스 사업주들이 스마트플레이스 시스템을 통해 CRM 서비스 '도도포인트', '페이히어', '오케이포스'를 활용할 수 있는 멤버십 연동 기능을 도입했다고 밝혔다. 도도포인트, 페이히어, 오케이포스는 멤버십 회원을 대상으로 쿠폰 발급과 적립, 할인 혜택 등의 마케팅 솔루션을 제공하는 고객 관리 서비스다. 네이버 플레 2026-05-14 10:35
  • 카카오, AI 국민비서에 음성 기능 추가…카톡서 공공시설 예약
    카카오, AI 국민비서에 음성 기능 추가…"카톡서 공공시설 예약" 카카오가 행정안전부와 함께 운영 중인 ‘AI 국민비서’ 서비스에 음성 기능을 추가하며 카카오톡 기반 공공서비스 편의성을 강화했다. 카카오는 인공지능(AI) 국민비서 시범서비스에 음성 인터페이스를 적용했다고 14일 밝혔다. AI 국민비서는 카카오와 행정안전부가 협력해 지난 3월 선보인 서비스로, 카카오톡에서 대화형 방식으로 공공 업무를 처리할 수 있는 AI 에이전트다. 이용자는 카카오톡 채널 ‘국민비서 구삐’를 통해 전자증명서 발급과 공공시설 예약 등의 서비스를 이용할 수 있다. 2026-05-14 09:20
  • 컴투스홀딩스, 1분기 99억원 적자폭 확대…라이브 게임 부진 영향
    컴투스홀딩스, 1분기 99억원 적자폭 확대…"라이브 게임 부진 영향" 컴투스홀딩스가 지난 1분기 서비스 중인 게임의 매출 하락으로 부진한 실적을 거뒀다. 회사는 출시 2년 째인 ‘소울 스트라이크’를 장기 흥행 궤도에 올리고, 하반기 10여종의 신작을 출시하며 실적 회복에 나설 계획이다. 컴투스홀딩스는 2026년 1분기 연결 기준 매출이 전년 동기 대비 26.1% 감소한 171억원을 기록했다고 13일 공시했다. 영업손실은 99억원으로 지난해 1분기 영업손실 32억원보다 적자폭이 커졌고, 전 분기 영업이익 25억원 대비 적자 전환했다. 컴투스홀딩스 관계자는 “연결 기준 2026-05-13 17:49
  • 리니지·붉은사막 존재감…게임업계, 자체 IP 경쟁력 주목 
    '리니지·붉은사막' 존재감…게임업계, 자체 IP 경쟁력 주목  국내 게임업계에 자체 지식재산권(IP)의 중요성이 다시 부각되고 있다. 엔씨소프트, 컴투스, 펄어비스 등 주요 게임사들이 대표 IP 성과를 앞세워 지난 1분기 실적 개선에 성공한 가운데, 장기적으로 안정적인 매출을 낼 수 있는 IP 경쟁력이 기업을 떠받치는 핵심 변수로 떠오르고 있다. 게임업계에 따르면 엔씨소프트, 펄어비스, 컴투스 등 국내 주요 게임사들은 올해 1분기 자체 개발 및 스테디셀러 IP를 기반으로 실적 개선세를 보였다. 게임사의 자체 IP는 장기적으로 서비스되는 게임으로 자리 잡으면 후속작 등 파 2026-05-13 15:45
  • AI 기업 전환 속도내는 한컴…1분기 매출 465억·영업익 176억원
    'AI 기업' 전환 속도내는 한컴…1분기 매출 465억·영업익 176억원 한글과컴퓨터가 인공지능(AI) 중심 사업 전환 효과에 힘입어 올해 1분기 성장세를 이어갔다. 기존 패키지 소프트웨어 기업에서 AI·클라우드 중심 기업으로 체질 개선에 나서며 실적 성장 흐름을 이어가는 모습이다. 한컴은 13일 공시를 통해 별도 기준 올해 1분기 매출 465억원, 영업이익 176억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 2.4%, 영업이익은 2.7% 증가했다. 이번 실적은 역대 최대 분기 실적을 기록했던 지난해 1분기를 넘어선 성과다. 회사는 AI 비즈니스 모델 중심의 사업 재편이 안정적으 2026-05-13 14:43
  • 장기 게임 흥행 컴투스, 1분기 영업익 51억원…전년비 207% ↑
    '장기 게임 흥행' 컴투스, 1분기 영업익 51억원…전년비 207% ↑ 컴투스가 1분기 매출 감소에도 야구 게임 라인업과 장기 흥행작 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'의 안정적인 성과로 수익성을 개선했다. 컴투스는 하반기 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신'과 외부 지식재산권(IP) 기반 신작을 앞세워 성장 모멘텀을 강화한다는 계획이다. 컴투스는 2026년 1분기 연결 기준 매출 1447억원으로 전년 동기 1680억원보다 12.1% 감소했다고 13일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 51억원으로 206.9% 증가했다. 별도 기준 매출은 1229억원 2026-05-13 09:59