• 팬들이 콘텐츠를 만든다…디즈니·스포티파이도 뛰어든 2차 창작
    "팬들이 콘텐츠를 만든다"…디즈니·스포티파이도 뛰어든 '2차 창작' 팬들의 2차 창작물이 원작 콘텐츠의 새로운 유입 경로로 떠오르고 있다. 네이버웹툰이 작가 동의를 기반으로 팬 창작을 지원해 원작 조회수 증가 효과를 확인한 데 이어, 디즈니와 스포티파이 등 글로벌 콘텐츠 기업들도 팬 창작물을 공식 생태계에 편입하고 있다. 10일 네이버웹툰에 따르면 인공지능(AI) 스토리챗 ‘바이어스(byUs)’의 첫 IP인 웹툰 ‘이직로그’는 서비스 출시 이후 원작 조회수가 67% 증가했다. 신규 이용자 열람 비율도 2배 이상 늘었다. 팬들이 원작을 기반으로 새로운 이야기 2026-08-10 17:03
  • [전문가 기고] AI 성공의 조건, AI 레디 데이터 플랫폼
    [전문가 기고] AI 성공의 조건, AI 레디 데이터 플랫폼 AI와 고도화된 분석 기술이 빠르게 확산되면서 기업 경쟁의 기준도 달라지고 있다. 이제 AI의 도입 여부보다 중요한 것은 AI가 신뢰할 수 있는 데이터를 기반으로 실제 비즈니스 가치를 창출할 수 있는 환경을 갖추고 있는가이다. 다시 말해 AI 시대 기업 경쟁력의 핵심은 '데이터 준비(Data Readiness)'에 있다. 많은 기업이 데이터의 중요성을 인식하고 AI 투자에 속도를 내고 있지만, 현실은 기대만큼 녹록지 않다. 최근 클라우데라가 한국을 포함한 14개국 1,200여 명의 IT 리더를 대상으로 실시한 조사에 따 2026-08-10 17:02
  • 네이버-국가평생교육진흥원, 시니어 맞춤형 AI 교과서 공동 개발
    네이버-국가평생교육진흥원, 시니어 맞춤형 'AI 교과서' 공동 개발 네이버가 국가평생교육진흥원과 협력해 AI·디지털 평생교육 콘텐츠 제작에 나선다. 시니어 이용자들도 일상 속에서 인공지능(AI)·디지털 서비스를 쉽고 편리하게 활용할 수 있는 환경은 구축할 계획이다. 네이버는 지난 7일 네이버 1784에서 국가평생교육진흥원과 업무협약(MOU)을 체결했다고 10일 밝혔다. 이번 협약은 AI 전환 시대에 맞춰 시니어 및 디지털 소외계층의 일상 속 AI·디지털 역량을 높이고 디지털 격차를 실질적으로 해소하는 것을 목표로 한다. 네이버와 국가평생교육진흥원은 2026-08-10 16:05
  • SOOP, AI 자막 이어 채팅 번역 도입…글로벌 소통 확대
    SOOP, AI 자막 이어 채팅 번역 도입…글로벌 소통 확대 SOOP이 인공지능(AI) 기반 자동 채팅 번역 기능을 새롭게 선보이며 글로벌 스트리머와 유저 간의 실시간 소통을 한층 강화한다. SOOP은 지난 1월 글로벌과 국내 서비스를 통합하며 글로벌 이용자를 위한 기능을 늘리고 있다. SOOP은 이달 AI 기반 자동 채팅 번역 기능을 도입하는 업데이트를 진행했다고 10일 밝혔다. 지난 1월 AI 자막 서비스를 선보인 데 이어 채팅으로 실시간 번역 영역을 확대했다. 회사는 방송을 보는 것에서 나아가 전 세계 유저가 함께 참여하고 소통하는 글로벌 라이브 스트리밍 환경을 강 2026-08-10 11:58
  • 두 회사, 다른 AI 해법…네이버는 인프라, 카카오는 에이전트
    두 회사, 다른 AI 해법…네이버는 인프라, 카카오는 에이전트 국내 양대 플랫폼 기업 네이버와 카카오가 인공지능(AI) 경쟁력 강화를 위해 서로 다른 해법을 택했다. 네이버는 글로벌 기업과 손잡고 대규모 AI 인프라 사업에 나선 반면 카카오는 에이전틱 AI 서비스를 키우는 데 집중하고 있다. 9일 업계에 따르면 이달 열린 각사의 올해 2분기 실적발표에서 이 같은 기조가 두드러졌다. 네이버는 AI 확산에 따라 컴퓨팅 수요가 계속 늘어날 것으로 내다봤지만, 카카오는 인프라 사업의 높은 수익성이 오래가기 어렵다고 판단했다. 최수연 네이버 대표는 “(AI 팩토리는) 일 2026-08-09 17:33
  • 장수 IP, 방치형에서 제2막 연다…검증된 브랜드로 수명 연장
    장수 IP, 방치형에서 제2막 연다…검증된 브랜드로 수명 연장 국내 게임사들이 장수 게임 지식재산권(IP)을 활용한 방치형 키우기 게임을 잇달아 내놓고 있다. 검증된 캐릭터와 세계관에 간편한 성장 구조를 결합해 신규 이용자를 확보하고 IP의 생명주기를 늘리려는 전략이다. 9일 게임 업계에 따르면 데브시스터즈와 위메이드맥스는 지난달 각각 ‘쿠키런 키우기-쿠키런: 크럼블(이하 쿠키런: 크럼블)’과 ‘윈드러너 키우기’를 출시했다. 지난 3월 넷마블이 선보인 ‘스톤에이지 키우기’까지 포함하면 올해 나온 장수 IP 기반 방치형 게 2026-08-09 17:33
  •  삼프로TV 앱 개인정보 유출…계좌·카드정보도 포함
    삼프로TV 앱 개인정보 유출…계좌·카드정보도 포함 경제 콘텐츠 플랫폼 삼프로TV에서 회원 개인정보가 유출되는 사고가 발생했다. 9일 업계에 따르면 삼프로TV 운영사 이브로드캐스팅은 “2026년 8월 초 외부 행위자가 삼프로TV 애플리케이션에 불법적으로 접근해 일부 이용자의 개인정보를 무단으로 열람한 사실을 확인했다”고 공지했다. 유튜브 채널 구독자의 개인정보는 이번 사고와 무관하다고 밝혔다. 이브로드캐스팅은 의심 정황을 확인한 직후 조사에 착수하고 해당 접속 경로와 IP를 차단했다. 추가 보안 설정과 외부 보안업체를 통한 진단도 진 2026-08-09 16:56
  • 컴투스 신작 제우스: 오만의 신 공개…그리스 신화 친숙함에 신선함 더했다
    컴투스 신작 '제우스: 오만의 신' 공개…"그리스 신화 친숙함에 신선함 더했다" 컴투스가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신'을 공개했다. 그리스 로마 신화라는 친숙한 소재를 출발점으로 삼으면서도, 기존 MMORPG의 경쟁 피로도를 낮추고 다양한 방식으로 경쟁에 참여할 수 있는 게임을 구현하는 데 초점을 맞췄다. 컴투스는 7일 서울 동대문 스퀘어 서울에서 쇼케이스를 열고 에이버튼이 개발 중인 '제우스: 오만의 신'의 개발 방향과 핵심 콘텐츠, 서비스 및 운영 계획을 공개했다. '제우스: 오만의 신'은 오는 8월 26일 낮 12시 정식 출시된다. 2026-08-07 17:23
  • 카카오, 임금협상 최종 타결…연봉 6.3% 인상·격려금 300만원
    카카오, 임금협상 최종 타결…연봉 6.3% 인상·격려금 300만원 카카오가 노동조합과의 임금협상을 최종 타결했다. 연봉총액 재원 기준 6.3% 인상과 특별격려금 300만원 지급을 확정하면서 노사 간 임금협상에 따른 불확실성도 일단락됐다. 카카오는 노동조합 조합원 투표 절차를 거쳐 이날 오후 임금협약을 최종 타결했다고 7일 밝혔다. 이번 임금협약에는 연봉총액 인상률 재원 기준 6.3%를 적용하는 내용이 담겼다. 직무·성과에 따른 보상 재원인 '스테이지업' 재원은 별도로 운영된다. 이와 함께 구성원에게 특별격려금 300만원도 지급한다. 카카오는 이번 교 2026-08-07 16:04
  • 데브시스터즈 2분기 영업손실 160억원…적자 전환
    데브시스터즈 2분기 영업손실 160억원…적자 전환 '쿠키런' 시리즈 개발사 데브시스터즈가 라이브 게임의 재정비에 따른 매출 감소로 2분기 적자 전환했다. 3분기부터는 비용 효율화와 신작 출시, 기존 타이틀의 글로벌 확장 등을 통해 실적 개선에 나선다는 계획이다. 데브시스터즈는 올해 2분기 연결 기준 영업손실 160억원을 기록해 전년 동기 대비 적자 전환했다고 7일 공시했다. 매출은 527억원으로 전년 동기 대비 42.7% 감소했다. 지역별로는 국내 매출이 149억원으로 전년 동기 대비 27.4% 감소했고, 해외 매출은 316억원으로 53.7% 줄었다. 해외 매출 2026-08-07 13:13
  • [컨콜] 네이버, 10월 멤버십 전용 반품센터 도입…N배송 성장 가속
    [컨콜] 네이버, 10월 멤버십 전용 반품센터 도입…N배송 성장 가속 네이버가 오는 10월 멤버십 가입자를 위한 전용 반품센터와 새벽배송 서비스를 도입한다. 배송 경쟁력을 앞세워 멤버십 가입자 확대와 커머스 거래 성장을 동시에 끌어내겠다는 전략이다. 최수연 네이버 대표는 7일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "이번 분기 커머스에서 가장 주목할 성과는 배송 경쟁력 강화가 이용자의 구매 활성화와 판매자 성장으로 직접 이어지고 있다는 점"이라며 "6월 기준 스마트스토어 N배송 거래액은 전년 동기 대비 76% 증가했고, 커버리지도 20%를 넘어 연말 목표인 25% 2026-08-07 09:42
  • [컨콜] 네이버 엔비디아 AI 팩토리, 2027년 상반기부터 매출…구조적 성장 투자
    [컨콜] 네이버 "엔비디아 AI 팩토리, 2027년 상반기부터 매출…구조적 성장 투자" 네이버가 엔비디아와 추진 중인 글로벌 인공지능(AI) 팩토리 사업에서 2027년 상반기부터 매출이 발생할 것으로 전망했다. 회사는 해당 사업을 일회성 프로젝트가 아닌 AI 인프라 시장의 구조적 성장에 대응하기 위한 투자라고 강조했다. 최수연 네이버 대표는 7일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "엔비디아와 추진 중인 AI 팩토리 사업은 2027년 상반기 55메가와트(MW) 규모의 서비스 개시를 시작으로 매출이 발생할 것으로 예상한다"며 "2027년 말 100MW, 2028년 200MW까지 단계적으로 확대하고, 최 2026-08-07 09:28
  • 네이버 영업이익 5203억원…AI 투자 영향에 전년比 0.2% 감소
    네이버 영업이익 5203억원…AI 투자 영향에 전년比 0.2% 감소 네이버가 인공지능(AI) 인프라 투자 확대 등의 영향으로 2분기 영업이익이 소폭 감소했다. 엔비디아와 함께 추진 중인 AI 팩토리 사업 관련 매출은 내년 상반기부터 발생할 것으로 전망했다. 네이버는 올해 2분기 연결 기준 매출 3조3888억원, 영업이익 5203억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 12.3% 증가했지만, 영업이익은 0.2% 감소했다. 사업 부문별로는 네이버 플랫폼 매출이 1조9022억원으로 전년 동기 대비 12.3% 증가했다. 파이낸셜 플랫폼은 4707억원으로 16.0%, 글로벌 도전 2026-08-07 08:37
  • 웹젠, 2분기 영업익 56억원…신작 부재로 실적 부진 
    웹젠, 2분기 영업익 56억원…"신작 부재로 실적 부진"  웹젠이 올해 2분기 신작 게임 부재로 부진한 실적을 기록했다. 회사는 내년 출시를 계획하고 있는 신작 게임들의 정보를 올해 하반기에 공개할 계획이다. 웹젠은 6일 2026년 2분기 매출 380억 원, 영업이익 56억원, 당기순이익 63억원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 각각 2.8%, 8.4%, 6.4% 감소한 수치다. 회사는 신작 게임 출시 부재에 따른 매출 감소가 실적에 영향을 끼쳤다고 설명했다. 2026년 상반기는 매출 773억원, 영업이익 110억원으로 전년 동기 대비 각각 4%, 26.8% 감소했다. 당기순이익은 8 2026-08-06 15:31
  • 네오위즈 P의 거짓 닌텐도 스위치 2 버전 출시
    네오위즈 'P의 거짓' 닌텐도 스위치 2 버전 출시 네오위즈는 6일 자사 PC·콘솔 액션 역할수행게임(RPG) ‘P의 거짓’의 닌텐도 스위치 2 버전인 ‘P의 거짓: 컴플리트 에디션’을 정식 출시했다고 밝혔다. P의 거짓: 컴플리트 에디션은 본편 P의 거짓과 다운로드 콘텐츠(DLC) P의 거짓: 서곡의 합본이다. 닌텐도 스위치 2 환경에 맞춰 성능을 최적화했으며 출시 이후 적용된 편의성 개선 업데이트와 신규 난이도 및 도전 모드도 모두 포함했다. 이번 출시를 통해 P의 거짓을 닌텐도 플랫폼까지 영역을 확장하고, 더 다양한 글로벌 이용 2026-08-06 15:16
  • 카카오, AI 에이전트 마켓플레이스 만든다…과기정통부 개발 사업 수주
    카카오, 'AI 에이전트 마켓플레이스' 만든다…과기정통부 개발 사업 수주 카카오는 6일 과학기술정보통신부가 주관하고 한국지능정보사회진흥원(NIA)이 전담하는 '인공지능(AI) 에이전트 마켓플레이스 개발 지원 사업'의 수행 사업자로 선정됐다고 밝혔다. AI 에이전트 마켓플레이스는 AI 에이전트 서비스부터 에이전틱 AI 도구까지 한곳에서 검색하고 활용할 수 있는 플랫폼이다. 카카오는 카카오엔터프라이즈와 컨소시엄을 구성해 2027년 12월까지 민간 주도의 개방형 생태계 구축에 나선다. 이번 사업은 정부출연금과 민간부담금을 합쳐 약 110억원의 규모로 추진할 예정이다. 2026-08-06 15:08
  • 넥슨, 대구디지털혁신진흥원과 MOU…지역 게임산업 육성 나선다
    넥슨, 대구디지털혁신진흥원과 MOU…지역 게임산업 육성 나선다 넥슨은 자사 IP 오픈라이선스 프로젝트 '넥슨 리플레이'가 대구디지털혁신진흥원과 지역 게임산업 육성을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 6일 밝혔다. 이번 협약을 통해 넥슨은 대구디지털혁신진흥원과 '2026년 대구글로벌게임센터 게임콘텐츠 제작지원 사업' 내 'NEXON REPLAY IP 연계형 게임 제작지원' 사업을 공동 추진한다. 지원 대상은 대구에 본사를 두거나 1개월 내 이전이 가능한 개발사다. 선정된 기업은 '넥슨 리플레이' 파트너사와 동일한 조건으로 수익분배 및 비밀유지 2026-08-06 14:51
  • 카카오, 2Q 매출·영업익 최대치 경신…정신아 내년 AI 수익화 원년
    카카오, 2Q 매출·영업익 최대치 경신…정신아 "내년 AI 수익화 원년" 카카오가 광고와 금융 사업의 성장을 기반으로 분기 기준 최대 실적을 기록했다. 미래 성장동력인 인공지능(AI) 분야에서는 쿠팡이츠와 손잡고 배달 주문·결제 서비스를 선보이겠다는 구상도 내놨다. AI 사업이 아직 뚜렷한 매출을 내지 못하는 가운데, 카카오톡 이용자를 대상으로 한 생활 밀착형 서비스로 수익성을 높일 계획이다. 카카오는 6일 2026년 2분기 연결 기준 매출 2조985억원, 영업이익 2770억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 9%, 36% 증가했다. 매출과 영업이익 모두 역대 분기 최대 2026-08-06 14:47