• 웹젠, 신작 출시 지연에 실적 부진 장기화…성장 동력 확보 난항
    웹젠, 신작 출시 지연에 실적 부진 장기화…성장 동력 확보 난항 웹젠이 신작 출시 지연으로 장기간 이어진 실적 부진에서 벗어나지 못하고 있다. 기존 게임의 매출 감소를 만회할 신규 흥행작을 확보하지 못하면서 올해 3분기에도 매출과 영업이익이 동반 감소했다. 웹젠은 올해 3분기 연결 기준 매출 360억원, 영업이익 53억원을 기록했다고 6일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 17.8%, 29.3% 감소했고, 당기순이익은 52억원으로 40.1% 줄었다. 웹젠 관계자는 “신작 부재 상황이 지속되면서 국내외 매출 감소에 모두 영향을 미쳤다"고 설명했다. 웹젠은 '뮤 온라 2026-11-06 18:12
  • 신작 부재 웹젠, 3분기 영업이익 53억원…전년 동기 대비 29.3% ↓
    '신작 부재' 웹젠, 3분기 영업이익 53억원…전년 동기 대비 29.3% ↓ 웹젠이 2026년 3분기 연결기준 영업이익이 53억원으로 전년 동기 대비 29.3% 감소했다고 6일 공시했다. 같은 기간 매출은 360억원, 당기순이익은 52억원으로 각각 17.8%, 40.1% 줄었다. 올해 2분기와 비교해서는 매출, 영업이익, 당기순이익이 각각 5.2%, 4.7%, 16.9% 감소했다. 웹젠 관계자는 “신작 출시 부재가 지속되면서 국내외 매출 감소에 모두 영향을 미쳤다”고 설명했다. 자체 개발 서브컬처 역할수행게임(RPG) ‘테르비스’의 경우 당초 2025년 출시 예정이었지만, 지난해 6월 비공개 2026-11-06 16:50
  • 카카오, 멀티모달 모델 카나나-2-v-디사이드 공개…AI 에이전트 판단·선택 돕는다
    카카오, 멀티모달 모델 '카나나-2-v-디사이드' 공개…AI 에이전트 판단·선택 돕는다 카카오는 인공지능의 의사결정을 지원하는 자체 개발 멀티모달 모델 ‘카나나-2-v-디사이드’를 글로벌 오픈소스 플랫폼 허깅페이스에 공개했다고 6일 밝혔다. 의사결정 모델은 이용자의 질문에 대해 문장으로 답변하는 거대언어모델(LLM)과 다르게 확률(Noul)·선택(Choice)·점수(Score) 등 규격화된 형태로 판단 결과를 제공하는 모델이다. 결과를 바로 활용할 수 있도록 설계돼 자연어 답변에서 필요한 결론을 다시 추출하는 과정을 줄일 수 있다. 이용자의 요청에 따라 여러 단계의 업무를 2026-11-06 15:01
  • 넷마블, 워너브라더스 IP 활용 신작 WB 올스타 키우기 공개
    넷마블, 워너브라더스 IP 활용 신작 'WB 올스타 키우기' 공개 넷마블이 북미 자회사 카밤을 통해 워너브라더스의 인기 애니메이션 지식재산권(IP)을 활용한 신작을 선보인다. 카밤의 글로벌 인기 IP를 활용한 게임 개발 경험을 바탕으로 신작 라인업 확대에 나설 계획이다. 넷마블은 신작 방치형 수집 역할수행게임(RPG) ‘WB 올스타 키우기’를 공개했다고 6일 밝혔다. WB 올스타 키우기는 워너브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트의 라이선스로 개발 중인 게임이다. 카밤은 넷마블이 2017년 인수한 북미 게임 개발 자회사다. 마블 올스타 배틀, 트랜스포머: 포지드 투 2026-11-06 12:19
  • 카카오맵, 부산불꽃축제 전용 지도 서비스…혼잡구역·일행 위치 확인
    카카오맵, '부산불꽃축제' 전용 지도 서비스…혼잡구역·일행 위치 확인 카카오는 카카오맵이 부산광역시, 부산축제조직위와 협업해 ‘제21회 부산불꽃축제’ 축제 전용 지도를 서비스한다고 6일 밝혔다. 부산불꽃축제는 오는 7일 광안리해수욕장과 이기대, 동백섬 일원에서 열린다. 카카오맵에서 ‘부산불꽃축제’를 검색하면 관람 구역, 부스 등 편의시설과 행사 일정 및 공연 정보가 있는 축제 전용 지도를 이용할 수 있다. ‘실시간 혼잡도’를 통해 구역별 혼잡 상황을 한눈에 확인할 수 있다. 혼잡 정도에 따라 구역별로 △ 원활 △혼잡 △매우 혼잡 3단 2026-11-06 11:57
  • 시프트업, 스텔라 블레이드 닌텐도 스위치2 버전 글로벌 출시
    시프트업, '스텔라 블레이드' 닌텐도 스위치2 버전 글로벌 출시 시프트업이 '스텔라 블레이드'의 첫 닌텐도 스위치 버전을 내놨다. 플레이스테이션 5(PS5)와 PC에 이어 닌텐도 스위치 2까지 플랫폼 저변을 넓히며 글로벌 이용자층 확대에 나설 계획이다. 시프트업은 스텔라 블레이드의 닌텐도 스위치 2 '스텔라 블레이드 컴플리트 에디션'을 6일 글로벌 출시했다고 6일 밝혔다. 스텔라 블레이드 컴플리트 에디션은 스텔라 블레이드의 첫 닌텐도 콘솔 버전이다. 조이콘 2 모션 컨트롤을 지원해 전투 외 활동에서 몰입감을 높였다. 스텔라 블레이드 컴플리트 에 2026-11-06 09:29
  • 신작 지연에 실적 꺾인 넷마블…AI 업무체계로 내년 13종 출시 승부수
    '신작 지연에 실적 꺾인' 넷마블…AI 업무체계로 내년 13종 출시 승부수 넷마블이 신작 출시 지연 등의 영향으로 올해 3분기 매출과 영업이익이 동반 감소한 가운데, 내년 신작 13종을 출시하며 실적 회복에 나선다. 넷마블은 올해 3분기 연결 기준 매출 6347억원, 영업이익 504억원으로 전년 동기 대비 각각 8.8%, 44.6% 감소했다고 5일 공시했다. 전 분기 대비로는 매출은 15.3%, 영업이익은 37.1% 줄었다. 수익성도 악화됐다. 영업이익률은 지난해 3분기 13.1%에서 올해 3분기 7.9%로 5.2%포인트 하락했다. 상각전영업이익(EBITDA)도 800억원으로 전년 동기 대비 34.6% 감소했다. 게 2026-11-05 17:58
  • [컨콜] 김병규 넷마블 대표 AI 기반 업무체계로 내년 신작 13종 출시 가능 
    [컨콜] 김병규 넷마블 대표 "AI 기반 업무체계로 내년 신작 13종 출시 가능"  넷마블이 2027년 신작 13종 출시 계획이 순조롭게 진행중이라고 밝혔다. 인공지능(AI) 기반 업무환경을 구축해 게임 개발뿐 아니라 출시와 서비스 운영 전반에 다수 신작을 안정적으로 선보일 수 있다고 설명했다. 김병규 넷마블 대표는 5일 진행된 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 내년 신작 13종 출시에 대해 "10종도 상당한 숫자인 것은 맞지만 충분히 가능하다"고 말했다. 넷마블에 따르면 회사는 2027년 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마' 등 신 2026-11-05 16:56
  • 신작 출시 지연 넷마블, 3분기 영업이익 504억원…전년 동기 대비 44.6% 감소
    '신작 출시 지연' 넷마블, 3분기 영업이익 504억원…전년 동기 대비 44.6% 감소 넷마블이 올해 3분기 매출과 영업이익이 모두 감소했다. 신작 출시가 지연된 데다 지난 6월 출시한 '솔: 인챈트'가 3분기 매출에서 차지하는 비중은 8%에 머물렀다. 넷마블은 2027년 13종 이상의 신작 출시와 기존 게임의 중국 시장 진출 등을 통해 실적 개선에 나설 계획이다. 넷마블은 올해 3분기 연결기준 영업이익이 504억원을 기록했다고 5일 공시했다. 전년 동기 대비 44.6% 감소한 수치다. 같은 기간 매출은 6347억원, 당기순이익은 222억원으로 각각 8.8%, 45.3% 줄었다. 넷마블의 올해 3분기 누적 2026-11-05 16:19
  • 美 빅테크 과징금 최대 7.7배 논란…CCIA 차별 vs 전문가 개별 사건 봐야
    美 빅테크 과징금 최대 7.7배 논란…CCIA "차별" vs 전문가 "개별 사건 봐야" 미국 이익단체가 미국 빅테크 기업들이 한국 공정거래위원회(이하 공정위)로부터 불공정한 과징금을 부과 받았다는 통계를 발표해 논란이 일고 있다. 관련 업계와 전문가들은 숫자만으로 공정성 시비를 가리긴 어려워 개별 사건의 위반행위와 과징금 산정 과정 등을 함께 살펴봐야 한다고 지적했다. 5일 미국 컴퓨터통신산업협회(CCIA)는 지난 10년간 공정위의 제재 데이터를 분석한 결과 미국 기업은 전체 제재 대상의 1.6%에 불과하지만 과징금 금액은 22.8%에 달하는 1조5230억원을 부담했다고 밝혔다. 한국 기업의 과 2026-11-05 16:07
  • 카카오, 카톡 통합 AI 연말 선보인다…선물하기, 송금 등 핵심 서비스 지원
    카카오, 카톡 통합 AI 연말 선보인다…선물하기, 송금 등 핵심 서비스 지원 카카오가 카카오톡에 통합된 인공지능(AI) 서비스를 12월께 선보인다. 음성명령만으로 카카오톡에서 친구에게 선물하거나 원하는 곳에 송금까지 마치는 에이전트 서비스를 본격화한다. 정신아 카카오 대표는 5일 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "올 한 해 AI 서비스의 확산 속도가 기대에 미치지 못했다는 점은 대표이사로서 뼈아픈 평가로 겸허히 받아들인다"며 "앞으로 속도감 있게 AI 서비스를 확대하고 실질적인 사업 성과와 기업가치 향상을 통해 주주들의 기대에 부응하겠다"고 말했다 2026-11-05 14:47
  • [컨콜]카카오 1500억원 규모 자사주 매입·전량 소각…인적분할 앞두고 주주가치 제고
    [컨콜] 카카오 "1500억원 규모 자사주 매입·전량 소각"…인적분할 앞두고 주주가치 제고 카카오가 인적분할을 앞두고 1500억원 규모의 자사주 매입·소각에 나선다. 정신아 카카오 대표는 5일 진행된 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "1500억원 규모 자사주를 매입하고 이를 소각하기로 결정했다"고 말했다. 카카오는 이날 이사회를 열고 주주환원과 기업가치 제고를 위해 보통주 515만4639주를 1500억원에 취득한 뒤 전량 소각하기로 결정했다고 5일 공시했다. 취득 예정 주식 수는 발행주식 총수의 약 1.16%다. 이날 오전 9시 25분 기준 카카오는 전 거래일 대비 2450원(8.42%) 오른 3 2026-11-05 10:10
  • 카카오, 3분기 매출 2조원 돌파…영업이익 2403억원 AI 서비스 확장 시동
    카카오, 3분기 매출 2조원 돌파…영업이익 2403억원 "AI 서비스 확장 시동" 카카오는 2026년 3분기 연결 기준 영업이익이 전년 동기 대비 7% 늘어난 2403억 원을 기록했다고 밝혔다. 같은 기간 매출액은 6% 증가한 2조 867억 원을 기록했다. 사업 영역별 3분기 플랫폼 부문 매출액은 전년 동기 대비 17% 성장한 1조 2350억 원으로 집계됐다. 플랫폼 부문 중 톡비즈 매출액은 전년 동기 대비 13% 증가한 6329억 원을 기록했다. 톡비즈 광고 및 구독 매출액은 3915억 원으로, 전년 동기 대비 11% 증가했다. 비즈니스 메시지 매출은 지난해 3분기 민생회복 소비쿠폰 지급에 따른 기저효과에도 견 2026-11-05 08:43
  • 스마트폰 내비, 티맵 독주 속 네이버가 카카오 넘어섰다
    스마트폰 내비, 티맵 독주 속 네이버가 카카오 넘어섰다 스마트폰 내비게이션 시장에서 티맵이 여전히 1위 자리를 지키고 있는 가운데 네이버지도가 3년 새 이용률을 두 배로 늘리며 카카오내비를 제치며 2위로 올라섰다. 20~30대 청년층이 성장을 이끌었다. 4일 리서치 업체 컨슈머인사이트에 따르면 올해 스마트폰 내비게이션 이용자 1만1641명을 대상으로 주로 사용하는 앱을 조사한 결과 티맵이 71.9%로 가장 높았다. 이어 네이버지도 14.5%, 카카오내비 9.2% 순이었다. 3년 전 조사에서는 티맵이 74.5%로 1위를 차지했고, 카카오내비(13.2%)와 네이버지도(7.2%)가 뒤를 2026-11-04 15:59
  • 카카오게임즈, 3Q도 적자 지속…도깨비의세계 기대 이상, 반등 기회 잡았다
    카카오게임즈, 3Q도 적자 지속…'도깨비의세계' 기대 이상, 반등 기회 잡았다 카카오게임즈가 신작 부재로 부진했던 3분기를 매출 저점으로 삼고 4분기부터 본격적인 실적 반등에 나선다. 신작 '도깨비의세계'의 흥행을 바탕으로 매출을 회복하고, 내년에는 '오딘Q' 등 신작을 추가해 기존 오딘에 집중됐던 매출 구조를 다변화한다는 계획이다. 4일 카카오게임즈는 올해 3분기 연결 기준 매출액이 691억원으로 전년 동기 대비 45.8% 감소했다고 공시했다. 영업손실은 263억원으로 전년 동기(-54억원)와 전분기(-230억원)에 이어 적자가 지속됐다. 매출 감소와 함께 영업손실 폭도 확 2026-11-04 14:13
  • 넷마블, 나혼렙: 오버드라이브 콘솔 버전 출시…플랫폼 확대
    넷마블, '나혼렙: 오버드라이브' 콘솔 버전 출시…플랫폼 확대 넷마블이 액션 역할수행게임(RPG) ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 오버드라이브’의 콘솔 버전을 정식 출시하며 플랫폼 확대에 나섰다. 지난해 11월 PC 플랫폼을 통해 글로벌 서비스를 시작한 데 이어 플레이스테이션5와 엑스박스 시리즈 X|S로 서비스 범위를 넓혔다. 넷마블은 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 오버드라이브’의 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S 버전을 정식출시했다고 4일 밝혔다. 나 혼자만 레벨업:어라이즈 오버드라이브는 지난해 11월 ‘엑스박스 PC’와 ‘ 2026-11-04 12:22
  • 카카오게임즈, 3분기 영업손실 263억원…4분기 신작으로 반등 노린다
    카카오게임즈, 3분기 영업손실 263억원…4분기 신작으로 반등 노린다 카카오게임즈가 신작 공백과 기존 게임의 매출 하향 안정화 영향으로 올해 3분기 부진한 실적을 기록했다. 4분기에는 신작 '도깨비의 세계' 성과를 바탕으로 실적 반등을 노린다. 카카오게임즈는 3분기 연결 기준 매출액이 약 691억원으로 전년 동기 대비 45.81% 감소했다고 4일 공시했다. 영업손실은 약 263억원으로 적자가 지속됐다. 전분기와 비교하면 매출은 7.93% 감소했고 영업손실 규모는 14.26% 확대됐다. 사업 부문별로는 PC온라인 게임 매출이 약 185억원으로 전년 동기 대비 57%, 전분기 대비 2026-11-04 08:48
  • 넥써쓰, 3분기 매출 328억·영업 적자는 소폭 줄여
    넥써쓰, 3분기 매출 328억·영업 적자는 소폭 줄여 원스토어를 인수한 넥써쓰가 3분기 실적서도 영업적자를 이어갔다. 지난 6월 인수한 원스토어 실적을 온전히 반영하면서 매출은 전년 동기 대비 3배 이상 늘어 외형은 커졌다. 넥써쓰는 올해 3분기 연결 기준 매출 328억6300만원, 영업손실 47억5700만원을 기록했다고 3일 공시했다. 영업손실은 전 분기 51억5200만원보다 3억9500만원 줄었지만 지난해 같은 기간 3억1100만원의 영업이익을 기록했던 것과 비교하면 적자로 전환했다. 매출은 전년 동기 대비 257.4%, 전 분기 대비 467.3% 증가했다. 당기순손실은 약 2026-11-03 17:06