• 넥스페이스, 이용자 개방 3주만에 700개 게임 제작…메이플스토리 IP 확장
    넥스페이스, 이용자 개방 3주만에 700개 게임 제작…메이플스토리 IP 확장 넥슨이 자회사 넥스페이스를 통해 이용자 창작을 기반으로 한 ‘메이플스토리’ 생태계 확장에 나섰다. 이용자에게 메이플스토리 유니버스(MSU)의 공식 에셋과 인공지능(AI) 개발 도구를 개방한 결과 바이브 캠프에서 제작된 게임 가운데 435종이 심사를 거쳐 서비스에 들어갔다. 이용자를 통해 지식재산권(IP) 활용 범위를 넓혀 새로운 장르와 콘텐츠를 창출하고 장기적으로 IP 수명을 연장할 가능성을 확인했다는 평가다. 13일 게임업계에 따르면 넥슨의 블록체인 자회사 넥스페이스가 지난달 누구나 게임을 2026-07-13 18:14
  • 카카오 노조, 21일 피켓팅 시위…노사 교섭 장기화
    카카오 노조, 21일 피켓팅 시위…노사 교섭 장기화 카카오 노동조합이 오는 21일 사내 피켓팅 시위에 나선다. 지난달 29일 하루 업무를 중단하는 '로그아웃 데이'를 진행한 이후 약 3주만에 나서는 단체 행동이다. 13일 민주노총 전국화학섬유식품산업노동조합 카카오지회(크루유니언)에 따르면 노조는 오는 21일 낮 12시 경기 성남시 판교 카카오 아지트 내부에서 점심시간을 활용해 1시간 동안 피켓팅을 진행할 예정이다. 카카오 노조 관계자는 “이번 피켓팅은 집회 등 추가 행동 없이 카카오 본사 포함 각 법인별로 조합원의 자율 참여 형식으로 진행 2026-07-13 16:50
  • 펄어비스 붉은사막, 할인 없이 장기 흥행…K-콘솔 새 이정표 쓴다
    펄어비스 '붉은사막', 할인 없이 장기 흥행…K-콘솔 새 이정표 쓴다 펄어비스의 오픈월드 게임 ‘붉은사막’이 국내 콘솔 게임의 장기 흥행 새 사례로 떠오르고 있다. 글로벌 누적 판매량 600만장을 돌파한 데 이어 할인 없이 정가 판매를 지속하면서다. 붉은사막이 국내 PC·콘솔 게임의 글로벌 흥행에 새 이정표를 세우는 동시에 펄어비스의 실적 개선을 이끄는 핵심 지식재산권(IP)으로 자리잡고 있다는 평가다. 13일 게임업계에 따르면 ‘붉은사막’은 PC와 콘솔 플랫폼에서 할인 없이 정가 판매를 이어가고 있다. 지난 3월 20일 글로벌 출시 이후 116일째로 2026-07-13 15:17
  • NHN, 게임 특화 AI 인재 발굴…채용 연계형 해커톤 개최
    NHN, 게임 특화 AI 인재 발굴…채용 연계형 해커톤 개최 NHN이 채용 연계형 해커톤으로 게임 및 인공지능(AI) 인재 발굴에 나선다. 실전 과제 수행 역량이 검증된 인재를 발굴해 게임 분야의 AI 경쟁력을 강화한다는 방침이다. NHN은 13일 해커톤 행사 ‘넥스트 AI 네트워크 2026(이하 NAN 2026)’의 참가자 모집을 시작했다고 밝혔다. NAN 2026은 AI의 다음 단계를 설계할 게임 인재를 찾기 위해 기획한 채용형 해커톤 행사다. 회사의 AI 주도 업무 혁신 내재화 전략의 일환으로 추진됐다. 국내 게임 산업 인재 양성을 위한 행사로, 문화체육관광부와 한국콘텐 2026-07-13 10:01
  • 크래프톤 AI 공포게임 미메시스 흥행…글로벌 판매 200만 장 돌파
    크래프톤 AI 공포게임 '미메시스' 흥행…글로벌 판매 200만 장 돌파 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈의 인공지능(AI) 기반 공포 게임 '미메시스'가 글로벌 누적 판매량 200만 장을 돌파했다. 크래프톤은 미메시스를 장기 흥행 지식재산권(IP)으로 육성한다는 계획이다. 크래프톤은 렐루게임즈의 '미메시스'가 글로벌 누적 판매량 200만장을 넘어섰다고 13일 밝혔다. 미메시스는 지난해 10월 얼리 액세스로 출시된 뒤 50일 만에 판매량 100만장을 돌파했으며, 지난달 진행한 대규모 업데이트를 계기로 판매량이 200만장을 넘어섰다. 미메시스는 AI 기술을 2026-07-13 09:28
  • [서브컬쳐의 역습] 국내 소비자 파고드는 서브컬처…주요 소비층된 비주류 
    [서브컬쳐의 역습] 국내 소비자 파고드는 '서브컬처'…주요 소비층된 '비주류'  국내 콘텐츠 시장에서 ‘서브컬처(비주류) 문화’의 의미가 달라지고 있다. 과거 일부 게임 팬덤을 중심으로 쓰이던 개념이 플랫폼과 커뮤니티를 중심으로 콘텐츠 전반 소비로 확장되는 모습이다. 12일 관련 업계에 따르면 국내 서브컬처 문화는 게임에서 애니메이션, 음악, 실사 인터랙티브 콘텐츠 등으로 영역을 넓히고 있다. 팬층도 특정 연령대나 성별, 국가에 국한되지 않고 확대되는 추세다. 비주류라는 정체성은 유지하면서도 각 영역 안에서 팬덤과 소비층을 키우고 있다는 분석이다. 이는 최근 음 2026-07-12 18:02
  • [서브컬처의 역습] 애니메 엑스포 간 K게임…서브컬처 IP, 팬덤경제로 확장
    [서브컬처의 역습] 애니메 엑스포 간 K게임…서브컬처 IP, 팬덤경제로 확장 서브컬처 게임의 경쟁은 게임 안에서만 끝나는 것이 아니다. 캐릭터와 세계관을 중심으로 형성된 팬덤이 애니메이션과 굿즈, 오프라인 행사, 공연, 2차 창작으로 이어지면서 게임 지식재산권(IP)을 장기간 소비하는 '팬덤경제'의 핵심 축으로 자리 잡고 있다. 12일 게임업계에 따르면 서브컬처 게임은 일반 게임보다 이용자의 충성도가 높고 콘텐츠 소비 방식도 다양하다. 이용자는 게임을 플레이하는 데 그치지 않고 캐릭터 굿즈를 구매하거나 코스프레와 팬아트 제작, 오프라인 행사 참여 등을 통해 IP를 지속적 2026-07-12 18:01
  • [서브컬쳐의 역습] 대형사도 참전 서브컬처 게임 경쟁 본격화…신작 판도 재편 
    [서브컬쳐의 역습] '대형사도 참전' 서브컬처 게임 경쟁 본격화…신작 판도 재편  국내 게임 시장 내 서브컬처 게임이 핵심 장르로 자리잡고 있다. 국내 게임사가 개발한 서브컬처 게임의 흥행 사례가 이어지자 엔씨, 넷마블, 위메이드 등 주요 게임사들도 서브컬처 장르에 도전하고 있다. 12일 게임업계에 따르면 시프트업의 게임 ‘승리의 여신: 니케’는 지난해 1668억원의 매출을 올리면서, 시프트업 전체 연간 매출액 2942억원 중 절반 이상 규모로 효자 노릇을 하고 있다. 시장조사업체 센서타워에 따르면 넥슨의 ‘블루아카이브’는 2022년부터 지난해까지 출시 2026-07-12 18:00
  • 네카오 2분기 호실적 전망…시장 시선은 AI 수익화로
    네카오 2분기 호실적 전망…시장 시선은 AI 수익화로 네이버와 카카오가 이달 말 2분기 실적 발표를 앞둔 가운데 증권가는 양사 모두 실적 개선세를 이어갈 것으로 전망하고 있다. 기존 광고와 플랫폼 사업이 안정적인 실적을 뒷받침하는 가운데 하반기에는 인공지능(AI)을 기존 서비스에 얼마나 성공적으로 접목해 수익원을 만들어낼지가 핵심 변수가 될 것으로 보인다. 12일 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 네이버의 2분기 연결 기준 매출은 3조3481억원, 영업이익은 5727억원으로 지난해 같은 기간보다 각각 14.8%, 9.8% 증가할 것으로 예상된다. 카카오도 호실적 2026-07-12 17:45
  • 체류시간 늘려라…카카오톡·토스 앱 미니게임 경쟁 본격화
    체류시간 늘려라…카카오톡·토스 앱 '미니게임' 경쟁 본격화 금융·메신저 앱 플랫폼들이 이용자의 체류시간을 늘리기 위해 미니게임 서비스를 확대하고 있다. 미니게임이 앱 체류시간 증가와 구매 전환에 효과를 보이면서 HTML5 기반 웹게임 시장은 유통·쇼핑 등으로 확대될 전망이다. 12일 업계에 따르면 카카오는 지난달 중순 카카오톡에 게임 탭을 신설하고 HTML5 기반 웹게임 25종의 서비스를 시작했다. 카카오프렌즈 지식재산권(IP)을 활용한 게임 6종을 비롯한 캐주얼 게임을 선보였다. 카카오는 이용자가 게임 프로필을 만들고 다른 이용자와 랭킹을 비교 2026-07-12 16:06
  • 크래프톤, ICML 2026 메인트랙 AI 논문 10편 채택…역대 최대 성과
    크래프톤, 'ICML 2026' 메인트랙 AI 논문 10편 채택…"역대 최대 성과" 세계 최고 권위의 인공지능(AI) 학회에서 크래프톤의 논문 10편이 채택됐다. 멀티모달 거대언어모델(LLM), 최적화 등 AI 기술 연구 결과 성과가 인정받고 있다는 평가다. 11일 크래프톤에 따르면 회사는 지난 6일부터 서울 코엑스에서 열린 ‘국제머닝러신학회(ICML) 2026’에서 메인 트랙 10편, 워크숍 트랙 10편 총 20편의 논문을 발표했다. ICML은 세계 3대 AI 학회로 꼽히는 행사로, 크래프톤은 3개 AI 단일 학회에서 최대 성과를 기록했다. 이번 논문에는 월드모델, 멀티모달 LLM, 선호 학습, 추론, 2026-07-11 10:23
  • 네오위즈, 글로벌사업그룹장에 크리스 정 선임…글로벌 비즈니스 역량 강화
    네오위즈, 글로벌사업그룹장에 크리스 정 선임…글로벌 비즈니스 역량 강화 네오위즈가 글로벌사업그룹을 신설하며 글로벌 게임 시장 경쟁력 강화에 본격적으로 나선다. 네오위즈는 9일 유럽 게임사 워게이밍과 엔씨 미국 법인장 출신 크리스 정을 글로벌사업그룹의 그룹장으로 선임했다고 밝혔다. 회사는 크리스 정 그룹장이 글로벌 시장에서의 풍부한 경험과 깊은 이해도를 갖춘 인물이라고 설명했다. 크리스 정은 국내와 북미 및 유럽 시장에서 개발사 창업부터 글로벌 프랜차이즈 사업을 거쳤다. 워게이밍에서 최고제품책임자(CPO)로 ‘월드 오브 탱크’와 ‘월드 오브 2026-07-09 10:48
  • 쿠키런 신작 크럼블, 사전등록 100만명 돌파
    쿠키런 신작 '크럼블', 사전등록 100만명 돌파 데브시스터즈가 쿠키런 지식재산권(IP)을 앞세운 신작으로 초반 흥행 기대감을 키우고 있다. 데브시스터즈 개발 스튜디오인 스튜디오킹덤은 개발 중인 모바일 신작 '쿠키런 키우기-쿠키런: 크럼블(이하 쿠키런: 크럼블)'의 사전등록자가 100만명을 돌파했다고 밝혔다. 지난달 29일 사전등록을 시작한 이후 꾸준한 이용자가 몰리면서 사흘 만인 이달 2일 해당 기록을 달성했다. 쿠키런: 크럼블은 전 세계 누적 이용자 3억명을 보유한 쿠키런 IP를 기반으로 한 모바일 방치형 역할수행게임(RPG)이다. 누구나 쉽게 2026-07-08 08:52
  • 넥써쓰, 연내 온보딩 게임 라인업 9종 출시
    넥써쓰, 연내 온보딩 게임 라인업 9종 출시 넥써쓰는 7일 연내 온체인 게임 플랫폼 '원(ONE)'에 게임 9종을 출시한다고 밝혔다. 오는 23일 출시되는 단독 퍼블리싱 타이틀 프로스트 킹덤을 시작으로 순차적으로 선보일 예정이다. 라인업은 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 중심으로 전략 시뮬레이션(SLG), 수집형 RPG, 트레이딩 카드 게임(TCG) 등의 장르로 구성됐다. 회사는 신작 9종을 이용자층이 두터운 MMORPG 장르를 중심으로, 이미 시장에서 검증된 지식재산권(IP) 기반 게임으로 구성했다. 라펠즈M은 PC MMORPG '라펠즈'를 계승한 모 2026-07-07 17:28
  • 팀네이버-KAI, 방산 특화 AI 개발 맞손…국방 소버린 AI 구현 나선다
    팀네이버-KAI, 방산 특화 AI 개발 맞손…'국방 소버린 AI' 구현 나선다 팀네이버와 한국항공우주산업(KAI)이 국내 독자 기술을 기반으로 방산 특화 인공지능(AI) 개발에 나선다. 양사는 방산 전용 AI 파운데이션 모델과 미래 전투체계용 피지컬 AI 플랫폼을 공동 개발하며 국방 분야 소버린 AI 구현을 추진한다. 네이버는 네이버, 네이버클라우드, KAI가 방산 특화 AI 모델과 피지컬 AI 기반 미래 전투체계 플랫폼을 공동 개발하기 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 7일 밝혔다. 협약식은 지난 6일 KAI 사천 본사에서 열렸으며, 최수연 네이버 대표, 김유원 네이버클라우드 대표, 김종출 KAI 2026-07-07 09:31
  • 카카오엔터, 6억뷰 도굴왕 세계관 확장…웹툰·소설·애니 순차 공개
    카카오엔터, 6억뷰 '도굴왕' 세계관 확장…웹툰·소설·애니 순차 공개 카카오엔터테인먼트가 대표 흥행 지식재산권(IP)인 '도굴왕'의 세계관을 확장하며 팬덤 확대에 나선다. 후속 웹소설과 웹툰을 잇달아 선보이는 데 이어 애니메이션까지 공개하며 멀티콘텐츠 전략을 본격화한다. 카카오엔터는 '도굴왕' 후속 시리즈 '도굴왕: 엔드라인'을 카카오페이지에서 순차 공개한다고 7일 밝혔다. 웹툰은 지난 5일, 웹소설은 6일부터 서비스를 시작했다. 애니메이션 '도굴왕'도 한국과 일본에서 방영된다. 국내에서는 오는 9일 애니플러스를 시작으로 넷플릭스와 2026-07-07 09:21
  • 월드컵이 키운 치지직…6월 이용자 524만명 역대 최대
    월드컵이 키운 '치지직'…6월 이용자 524만명 역대 최대 네이버의 스트리밍 플랫폼 치지직이 2026 FIFA 북중미 월드컵 중계 효과에 힘입어 월간 활성 이용자 수(MAU) 500만명을 처음 넘어섰다. 7일 데이터 분석 솔루션 와이즈앱·리테일에 따르면 치지직의 지난달 월간 활성 이용자 수(MAU)는 524만 명으로 집계됐다. 이는 서비스 출시 이후 가장 높은 수치다. 전월(276만 명)보다 248만 명 증가한 것으로, 지난 6월 12일 개막한 2026 FIFA 북중미 월드컵 중계 효과가 반영된 것으로 분석된다. 연령대별로는 40대 이용자가 78만 명 늘어 가장 큰 증가폭을 보였다. 이어 2026-07-07 08:38
  • 컴투스홀딩스 퍼즐 게임 파우팝 매치, 카카오톡·카카오페이 선출시
    컴투스홀딩스 퍼즐 게임 '파우팝 매치', 카카오톡·카카오페이 선출시 컴투스홀딩스는 6일 모바일 퍼즐 게임 ‘파우팝 매치’를 ‘카카오톡’과 ‘카카오페이’를 통해 선공개 했다고 밝혔다. 회사는 올 하반기 예정된 글로벌 정식 출시에 앞서 국내 유저들에게 게임을 먼저 선보이고 대중적인 인지도를 확보할 계획이다. 파우팝 매치는 카카오톡의 신규 서비스 ‘카카오톡 게임플레이’와 카카오페이의 ‘미니게임’에서 서비스된다. 모두 다운로드 없이 빠른 플레이가 가능한 것이 특징이다. 파우팝 매치는 매치3 퍼즐 게임이다. 회 2026-07-06 10:40