웹젠이 올해 2분기 신작 게임 부재로 부진한 실적을 기록했다. 회사는 내년 출시를 계획하고 있는 신작 게임들의 정보를 올해 하반기에 공개할 계획이다.
웹젠은 6일 2026년 2분기 매출 380억 원, 영업이익 56억원, 당기순이익 63억원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 각각 2.8%, 8.4%, 6.4% 감소한 수치다. 회사는 신작 게임 출시 부재에 따른 매출 감소가 실적에 영향을 끼쳤다고 설명했다.
2026년 상반기는 매출 773억원, 영업이익 110억원으로 전년 동기 대비 각각 4%, 26.8% 감소했다. 당기순이익은 89% 증가했다.
웹젠은 올해 하반기 중 신작 게임 개발 과정을 잇따라 공개할 예정이다.
먼저 자회사 웹젠크레빅스가 개발하는 전략게임 ‘프로젝트 D1’은 2027년 출시를 목표로 하반기에 게임 정보를 공개한다.
네이버 웹툰 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다’ 지식재산권(IP)을 기반으로 한 신작도 개발 중이다. 도트그래픽 기반 2.5D게임으로 구현하고, 타워디펜스와 던전오펜스를 결합한 복합장르로 개발 중이다.
전략 디펜스 게임 ‘게이트 오브 게이츠’는 올해 하반기 중 추가로 게임 정보를 공개할 계획이다.
이 외 ‘뮤(MU)’ IP게임 ‘프로젝트 G’는 자회사 ‘웹젠레드스타’에서 언리얼 엔진5를 기반으로 개발을 진행하고 있다. ‘테르비스’는 비공개테스트(CBT) 이후 전면 재정비에 나선 이후, 일본의 서브컬처 전시 행사 ‘코미케’에 출품한다. 웹젠은 지난해 진행했던 CBT에서 이용자 반응이 기대에 미치지 못하면서 개발사 웹젠노바의 주요 개발진을 교체한 바 있다.
김태영 웹젠 대표이사는 “내년으로 가시화된 신작 게임들을 알리기 위해 하반기에 적극적인 사업 일정을 준비하고 있다”며 “예정된 특별배당금 지급 이행 등 주주가치 제고 노력을 지속하고 게임 사업에 대한 투자를 이어가며 중장기 성장에 대비할 것”이라고 말했다.
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