• 디나미스 원, 엔씨와 손잡고 아스트라에 오라티오 글로벌 공략
    디나미스 원, 엔씨와 손잡고 '아스트라에 오라티오' 글로벌 공략 서브컬처 전문 개발사 디나미스원이 엔씨의 전략적 투자와 퍼블리싱 역량을 기반으로 첫 프로젝트 ‘아스트라에 오라티오’의 글로벌 시장 공략에 나선다. 아스트라에 오라티오는 마법과 행정을 주요 소재로 내세운 서브컬처 역할수행게임(RPG)이다. 89년 도쿄를 연상시키는 도시를 배경으로 마법과 현실, 행정 체계가 공존하는 세계관을 구현했다. 게임에서는 평범한 공무원 ‘주임’이 특구청을 중심으로 마법세계의 행정을 관리하며 다양한 사건에 휘말리는 이야기가 전개된다. 디나미스원은 2026-08-06 10:04
  • [아주초대석] 디나미스 원 박병림 대표 AI가 대체 못하는 건 기술 아닌 감정…서브컬처는 애정을 축적하는 장르
    [아주초대석] 디나미스 원 박병림 대표 "AI가 대체 못하는 건 기술 아닌 감정…서브컬처는 애정을 축적하는 장르" "인공지능(AI)이 만든 고품질 리소스는 이제 누구나 활용할 수 있습니다. 그렇기 때문에 기술 자체보다 이용자의 감정을 축적하는 경험이 앞으로 게임 시장의 경쟁력을 가를 핵심 변수가 될 것입니다." 박병림 디나미스 원 대표는 최근 아주경제와 만나 AI 시대 게임 시장의 변화와 서브컬처 장르에 대한 자사의 개발 철학을 이같이 밝혔다. 그는 글로벌 게임사에서 서브컬처 게임 개발 경험을 쌓고 다수의 주요 프로젝트를 이끌어온 프로듀서로, 2024년 디나미스 원을 설립해 첫 서브컬처 게임 '아스트라 2026-08-06 09:58
  • 카카오, 2분기 매출·영업익 역대 최대…톡비즈·페이 성장 견인
    카카오, 2분기 매출·영업익 '역대 최대'…톡비즈·페이 성장 견인 카카오가 올해 2분기 역대 최대 분기 실적을 달성했다. 카카오톡 기반 광고와 커머스, 페이 사업이 고르게 성장하며 매출과 영업이익 모두 사상 최대치를 기록했다. 카카오는 연결 기준 올해 2분기 매출 2조985억원, 영업이익 2770억원을 기록했다고 6일 공시했다. 지난해 같은 기간보다 매출은 9%, 영업이익은 36% 증가했다. 매출과 영업이익 모두 분기 기준 역대 최대 실적이다. 플랫폼 부문 매출은 1조2303억원으로 전년 동기 대비 17% 증가했다. 이 가운데 카카오톡 기반 광고와 커머스를 포함한 톡비즈 매출은 643 2026-08-06 08:46
  • 카카오게임즈, 이시우·김태환 대표 내년 1분기 흑자 전환 목표
    카카오게임즈, 이시우·김태환 대표 "내년 1분기 흑자 전환 목표" 카카오게임즈가 1분기에 이어 2분기에도 부진한 실적을 기록했다. 이시우, 김태환 공동 대표는 하반기 신작 출시를 통해 4분기 매출 반등, 내년 1분기 흑자전환을 위해 실적 반등과 기업가치 제고를 최우선 과제로 내세우겠다고 밝혔다. 카카오게임즈는 5일 올해 2분기 연결 기준 매출 750억원, 영업손실 230억원을 기록했다고 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 약 35% 줄었고 적자도 지속했다. 다만 전분기 대비 적자 폭은 약 10% 가량 줄었다. 카카오게임즈측은 3분기까지 매출 저점이 이어질 것으로 전망했다. 4 2026-08-05 16:56
  • 넷마블, 2분기 매출 7492억·영업익 801억원
    넷마블, 2분기 매출 7492억·영업익 801억원 넷마블이 올해 2분기 매출 성장세를 이어갔지만 영업이익은 감소했다. 해외 매출은 전체 매출의 78%를 차지하며 실적을 견인했다. 넷마블은 연결 기준 올해 2분기 매출 7492억원, 영업이익 801억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 매출은 지난해 같은 기간보다 4.4% 증가했지만, 영업이익은 20.8% 감소했다. 2분기 해외 매출은 5808억원으로 전체 매출의 78%를 차지했다. 전 분기 대비 13.4%, 전년 동기 대비 22.6% 증가하며 성장세를 이어갔다. 회사는 '일곱 개의 대죄: 오리진' 업데이트와 지난 6월 출시한 신작 & 2026-08-05 16:05
  • 네이버웹툰, 日 라인망가서 첫 애니 구독 서비스…콘텐츠 생태계 확장
    네이버웹툰, 日 라인망가서 첫 애니 구독 서비스…콘텐츠 생태계 확장 네이버웹툰이 일본어 서비스 '라인망가'에서 처음으로 정액제 애니메이션 구독 서비스를 선보이며 콘텐츠 생태계 확장에 나선다. 웹툰을 넘어 애니메이션까지 하나의 플랫폼에서 소비할 수 있도록 해 이용자 체류 시간을 늘리고 콘텐츠 경쟁력을 강화한다는 전략이다. 네이버웹툰은 일본 이동통신사 NTT도코모와 협업해 정액제 애니메이션 스트리밍 서비스 'd아니메 스토어 for 라인망가(dアニメストア for LINEマンガ)'를 출시한다고 5일 밝혔다. 이번 서비스는 라인망가에서 처음 선보이는 정액제 애 2026-08-05 15:34
  • 치지직, 월드컵 그 이후…콘텐츠 경쟁력 확보가 관건
    치지직, 월드컵 그 이후…"콘텐츠 경쟁력 확보가 관건" 2026 FIFA 북중미 월드컵 중계로 이용자가 급증했던 네이버의 스트리밍 플랫폼 '치지직' 이용자 수가 평시 수준으로 돌아왔다. 월드컵을 계기로 확보한 이용자들을 다시 잡을 콘텐츠 경쟁력이 향후 성장의 핵심 변수가 될 전망이다. 5일 모바일인덱스에 따르면 치지직의 일간활성이용자수(DAU)는 월드컵 기간 최대 259만6614명까지 치솟았다. 6월 중순부터 7월 중순까지 평균 DAU도 약 150만명을 기록하며 평소보다 크게 증가했다. 하지만 대회가 끝난 이후인 7월 말부터 8월 초까지 평균 DAU는 약 110만명 수 2026-08-05 15:21
  • 카카오게임즈, 2분기 영업손실 230억원…하반기 새 경영체제 속 사업 재정비
    카카오게임즈, 2분기 영업손실 230억원…"하반기 새 경영체제 속 사업 재정비" 카카오게임즈가 2분기 부진을 딛고 3분기 새로운 경영체에서 사업을 재정비한다. 10월 신작 ‘도깨비의세계’를 출시와 퍼블리싱 계약을 통해 신작을 발굴하는 등 선택과 집중 전략으로 미래 지속성장 기반을 마련한다는 구상이다. 카카오게임즈는 5일 공시를 통해 올해 2분기 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 매출액 약 750억원, 영업손실 약 230억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 각각 약 35%, 전분기 대비 약 10% 감소했다. 영업손실은 전년 동기 및 전분기 대비 적자가 지속됐 2026-08-05 09:22
  • 넥써쓰, 영업손실 53억원·순이익 81억원…원스토어 인수 영향
    넥써쓰, 영업손실 53억원·순이익 81억원…"원스토어 인수 영향" 넥써쓰는 4일 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2분기 매출액 약 58억원, 영업손실 약 53억원을 기록했다고 공시했다. 당기순이익은 약 81억원으로, 원스토어 인수로 발생한 이익 157억원이 반영됐다. 상반기 누계 매출액은 174억 2000만원으로 전년 동기 대비 9.4% 늘었고, 당기순이익은 50억 원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다. 플랫폼 매출은 증가했다. 올해 2분기 원체인 2.0 업그레이드 이후 넥써쓰가 직접 밸리데이터로 네트워크 운영에 참여하면서다. 회사는 네트워크 운영과 함께 지속 성 2026-08-04 18:46
  • 오픈AI, 코덱스 게임 개발 해커톤 한국서 첫 개최
    오픈AI, 코덱스 게임 개발 해커톤 한국서 첫 개최 오픈AI가 코딩 에이전트 ‘코덱스’를 활용한 게임 개발 해커톤 행사를 개최한다. 오픈AI가 코덱스를 활용한 게임 개발을 주제로 전 세계적에서 처음 개최하는 행사로, 세계적인 게임 산업과 뛰어난 개발자 커뮤니티를 갖춘 한국의 개발자들과 코덱스를 활용한 AI 기반 게임 개발 방식의 활용 가능성을 선보일 계획이다. 오픈AI는 오는 31일 서울에서 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울’을 개최한다고 4일 밝혔다. 행사는 컴투스의 지원을 받아 ‘코덱스로 빌드하고, 하이브로 플레이하라’라 2026-08-04 18:39
  • 네이버, 김선호 전 국방부 차관 영입…국방 AX·소버린 AI 사업 강화
    네이버, 김선호 전 국방부 차관 영입…국방 AX·소버린 AI 사업 강화 네이버가 김선호 전 국방부 차관을 상근 경영고문으로 영입한다. 국방 정책과 조직 운영 경험을 갖춘 인사를 영입해 공공·국방 분야 인공지능 전환(AX) 사업과 소버린 AI 전략 강화에 나선 것으로 풀이된다. 4일 관련 업계에 따르면 김 전 차관은 네이버와 근무 시작일을 조율하고 있다. 네이버의 이번 영입은 정부·국방 분야 AI 도입 확대에 대응하기 위한 행보로 분석된다. 국방 분야는 보안과 데이터 주권 문제가 중요한 만큼 민간 AI 기업이 사업을 확대하기 위해서는 군 조직과 정책 환경에 대한 높 2026-08-04 18:33
  • 아나운서처럼 읽어줘…카카오 AI, 말투까지 이해한다
    "아나운서처럼 읽어줘"…카카오 AI, 말투까지 이해한다 카카오가 자체 개발한 옴니 인공지능(AI) 모델 '카나나-오(Kanana-o)'의 음성 생성 기술을 고도화했다. 단순히 사람처럼 자연스럽게 읽는 수준을 넘어 이용자의 자연어 지시에 따라 말투와 감정, 속도, 음량까지 제어할 수 있도록 성능을 개선했다. 카카오는 4일 테크블로그를 통해 카나나-오의 음성 생성 기술을 공개했다. 새 모델은 이용자가 원하는 발화 방식을 자연어로 입력하면 이를 반영해 음성을 생성하는 것이 특징이다. 예를 들어 "아주 빠르게 읽어줘", "낮은 목소리로 읽어줘" 2026-08-04 09:26
  • 네이버, 웨일 브라우저에 AI 에이전트 탑재…검색 넘어 실행형 AI로
    네이버, 웨일 브라우저에 AI 에이전트 탑재…검색 넘어 '실행형 AI'로 네이버가 인공지능(AI)의 활동 영역을 검색창에서 브라우저 전체로 넓힌다. 현재 웹과 모바일 앱에서 제공 중인 AI 탭을 웨일 브라우저로 확장해, AI가 질문에 답하는 수준을 넘어 직접 웹을 탐색하고 필요한 작업까지 수행하는 에이전트 서비스를 구현한다. 3일 네이버는 이달 웨일 브라우저에 특화 AI 에이전트를 적용하는 것을 목표로 개발을 진행 중이다. 검색과 서비스 운영 과정에서 축적한 데이터를 AI와 결합해 브라우저 자체를 AI 에이전트의 실행 도구로 만드는 것이다. 기존 검색 서비스가 정보를 찾아주는 역 2026-08-03 17:14
  • 네이버, AI팩토리 계약구조 공개…엔비디아 투자금으로 GPU 사는 구조 아냐
    네이버, AI팩토리 계약구조 공개…"엔비디아 투자금으로 GPU 사는 구조 아냐" 네이버가 인공지능(AI)팩토리 사업을 둘러싼 'AI 순환투자' 논란을 해소하기 위해 계약 구조를 공개했다. 엔비디아의 10억달러 지분 투자금으로 다시 엔비디아의 그래픽처리장치(GPU)를 구매하는 구조가 아니라, 엔비디아는 네이버에 전략적 투자자로 참여하고 브룩필드는 데이터센터 인프라 투자자로 참여하는 역할 분담 구조라는 점을 명확히 했다. 네이버는 3일 공시를 통해 '네이버 AI팩토리 1단계' 참고자료를 공개했다. 이번 자료는 지난 6월 발표한 총 1기가와트(GW) 규모 AI팩토리 구축 계획 가 2026-08-03 10:50
  • 펄어비스 붉은사막, 중국 게임혁신어워드 최고의 인터내셔널 게임 수상
    펄어비스 '붉은사막', 중국 게임혁신어워드 '최고의 인터내셔널 게임' 수상 펄어비스의 '붉은사막'이 중국 최대 게임쇼 차이나조이 기간 열린 '중국 게임 혁신 어워드 2026(CGIA)'에서 '최고의 인터내셔널 게임'을 수상하며 중국 시장에서 기술력과 작품성을 인정받았다. 펄어비스는 '붉은사막'이 중국 게임 혁신 어워드에서 최고의 인터내셔널 게임 부문을 수상했다고 3일 밝혔다. CGIA는 중국음향·디지털출판협회가 주최하고 게임 플랫폼 탭탭이 주관하는 시상식이다. 매년 게임의 독창성과 기술력, 예술성 등을 종합적으로 평가해 우수 게임과 개발사 2026-08-03 10:13
  •  빠지냥 박인후 액션핏 대표 애드테크 경험, 글로벌 캐주얼 게임 성공의 양분
    '빠지냥' 박인후 액션핏 대표 "애드테크 경험, 글로벌 캐주얼 게임 성공의 양분" 글로벌 모바일게임 시장에서 ‘WOS: 화이트아웃 서바이벌’, ‘킹샷’, ‘로얄 매치’ 등 중국과 튀르키예, 유럽 게임사를 중심으로 하이브리드 캐주얼 장르가 성장하는 가운데 국내 게임사들도 약 8조원 규모의 글로벌 시장에 뛰어들고 있다. 모바일 퍼즐게임 ‘빠지냥’으로 매출의 90%를 해외에서 내고 있는 액션핏도 그중 하나다. 액션핏은 애드테크 사업을 통해 축적한 광고·데이터 분석 경험을 게임 개발과 이용자 확보 전략에 접목해 글로벌 시장을 공략하고 있 2026-08-01 13:02