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NHN, '어비스디아' 사전등록 인증 이벤트…한정 굿즈·이모티콘 제공 NHN은 신작 ‘어비스디아’ 출시를 앞두고 사전등록 이용자 대상 추가 이벤트를 진행한다고 5일 밝혔다. 사전등록을 완료한 뒤 인증하면 추첨 경품을 제공하고, 카카오게임 사전예약 이용자에게는 카카오톡 이모티콘을 선착순으로 지급한다. 사전등록 인증 이벤트는 공식 네이버 라운지(게임 커뮤니티)에서 진행된다. 이용자는 공식 홈페이지, 구글 플레이, 앱스토어, 카카오게임 사전예약 등 원하는 채널에서 사전등록을 완료한 뒤 완료 화면을 캡처해 라운지에 올리면 참여할 수 있다. 이벤트는 24일까지이 2026-02-05 09:44 -
7년간의 '완벽주의'의 결실, 펄어비스 '붉은사막' 펄어비스의 신작 ‘붉은사막’이 출시를 약 6주를 앞두고 있다. 약 7년에 걸친 개발 기간 동안 완성도에 집중해 온 프로젝트로 글로벌 게임 시장에서도 기대감이 높아지고 있다. 4일 펄어비스가 붉은사막 출시 막바지 테스트에 심혈을 기울이고 있다. 방대한 오픈 월드를 구현해 조금이라도 완성도를 더 높이기 위해 총력전을 펼치고 있다. 출시를 앞두고 북미와 유럽의 주요 게임 매체들도 붉은사막에 대해 긍정적인 평가를 내놓고 있다. 해외 유력 매체들은 전투 시스템에 담긴 개발 의도와 창의적인 접근 2026-02-04 17:15 -
구글, 고정밀지도 반출 보완서류 제출한다…정부, 1분기 내 결론 구글이 정부가 제시한 고정밀지도 국외 반출 관련 보완 서류를 제출하기로 했다. 정부는 구글이 제출한 보완 서류를 토대로 관계부처로 구성된 협의체 논의를 거쳐 올해 1분기 내에는 반출 여부를 결정할 방침이다. 4일 정보기술(IT) 업계에 따르면, 구글은 최근 국토교통부 산하 국토지리정보원이 추가적으로 요구한 보완 서류를 제출하기로 결정했다. 앞서 국토지리정보원은 지난해 11월 11일 구글이 기자간담회 등을 통해 영상 보안처리와 좌표 표시 제한에 대한 수용 의사를 밝혔음에도, 관련 내용을 포함한 보 2026-02-04 16:30 -
넥슨, '데이브 더 다이버' 중국 D-2…700만장 흥행 IP, 모바일로 간다 넥슨은 ‘데이브 더 다이버’ 모바일 버전을 오는 6일 중국에 출시한다고 밝혔다. 글로벌 누적 판매 700만장을 기록한 흥행 IP(지식재산권)를 모바일 중심 시장에 맞춰 현지에서 다시 키우겠다는 구상이다. 넥슨은 이번 작품을 하이브리드 해양 어드벤처(탐험+운영 결합 장르)로 정의했다. 낮에는 ‘블루홀’에서 해양 생물을 채집하고, 밤에는 초밥집을 운영하는 구조다. 탐험·수집·성장 요소를 유지하면서도 조작과 진행 흐름을 직관적으로 설계해 진입장벽을 낮췄다는 설명이다. 2026-02-04 16:30 -
웹보드 결제 '월 100만원' 시대…NHN·네오위즈, 이익 기대 커졌다 웹보드(고스톱·포커 등 온라인 보드게임) 결제 한도가 상향 조정되면서 NHN과 네오위즈의 직접 수혜가 기대된다. NHN은 웹보드를 게임사업의 핵심 축으로 분류한다. 네오위즈는 매출 구조가 게임 중심이라 제도 효과가 실적에 빠르게 반영될 수 있다. 4일 게임산업법 시행령 개정에 따르면, 웹보드 게임의 월 결제 한도는 전날부터 70만원에서 100만원으로 상향 적용됐다. 웹보드는 장르 특성상 월 결제 규모가 큰 이용자의 지출 변화가 매출에 가장 먼저 반영된다. 상향 효과도 즉각적으로 나타날 가능성이 크다. 2026-02-04 16:23 -
넥슨, 메이플 키우기 '환불 접수' 내일 시작 넥슨이 최근 확률 오류 의혹이 불거진 모바일 게임 ‘메이플 키우기’와 관련해 환불 절차에 들어간다. 4일 게임업계에 따르면 넥슨은 다음 날부터 15일까지 ‘메이플 키우기’ 환불 접수를 받는다. 환불 대상은 게임 출시일인 2025년 11월 6일부터 지난달 28일 오후 7시 이전까지 발생한 결제분이다. 신청 기간에는 접수와 함께 환불 철회도 가능하지만, 기간 종료 후에는 철회가 불가능하다. 넥슨은 ‘공격속도’ 논란과 관련해 예고했던 이용자 보상도 상향한다. 점검 이후 일괄 2026-02-04 14:17 -
그라비티, 신작 MMORPG '라그나로크 트와일라잇' 베트남 지역 사전 예약 그라비티는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 ‘라그나로크: 트와일라잇’(현지명 ‘라그나로크: 트와일라잇 – 창방’)의 베트남 지역 사전예약을 시작했다고 4일 밝혔다. 정식 출시 전까지 공식 사전예약 페이지와 구글플레이, 애플 앱스토어에서 신청할 수 있다. 이번 신작은 원작 감성을 유지하면서 성장 부담을 줄이는 장치를 강화했다. 서정적인 BGM(배경음악)과 포링·루나틱 등 원작 몬스터, 전직 시스템을 통해 향수를 살렸다. 동시에, 100% 장비 드롭(사냥 시 장비 2026-02-04 14:06 -
카카오 노조, 다음 운영사 AXZ 매각에 반발…"고용 승계·처우 유지 보장하라" 카카오 노동조합(크루유니언)이 카카오의 계열사 AXZ 매각 추진에 반발하며, 매각 배경과 향후 계획을 투명하게 공개하고 조합원들과 협의할 것을 촉구했다. 특히 매각 과정에서 AXZ 소속 조합원들의 고용 승계와 처우 유지를 명확히 보장해야 한다는 입장을 내놨다. 카카오 노조는 3일 발표한 입장문을 통해 “AXZ 매각이 당사자인 조합원들과의 협의 없이 일방적으로 추진되고 있다”며 “매각 과정에서 고용 승계와 처우 유지에 대한 명확한 보장이 필요하다”고 강조했다. 앞서 카카오 이사회 2026-02-03 15:39 -
웹젠, 인디게임 '르모어' 게임명 '메모리스'로 변경 웹젠은 인디게임 ‘르모어: 인페스티드 킹덤’ 게임명을 ‘메모리스: 포세이큰 바이 라이트(메모리스)’로 변경하고 올 상반기 정식 출시를 준비한다고 3일 밝혔다. 메모리스는 웹젠이 퍼블리싱(유통‧운영)하고 국내 게임 개발사 ‘블랙앵커’가 개발한 작품이다. 이용자들은 타락한 도시에서 신비한 빛을 잃은 ‘메모리스’를 수복하기 위해 원정대를 꾸려 탐험에 나서게 된다. 장르는 턴제 전략 역할수행게임(RPG)이며, 치밀한 전략성을 갖춘 게 특징이다. 지난 2023년 10월 2026-02-03 09:48 -
카카오, 자체 개발 LLM 오케스트레이션 평가 벤치마크 'ICLR 2026' 채택 카카오의 인공지능(AI) 연구 개발 성과가 글로벌 학회를 통해 인정받으며 기술 경쟁력을 입증했다. 카카오는 자체 개발한 AI 모델의 오케스트레이션 능력 평가 지표인 ‘오케스트레이션 벤치마크’가 세계 3대 AI 학회인 'ICLR 2026'의 논문으로 채택됐다고 3일 밝혔다. ICLR(국제표현학습학회)은 글로벌 빅테크 기업들이 주목하는 인공지능 분야의 최고 학술대회다. ICLR 2026에는 약 1만9000여 건의 논문이 제출됐으며, 이 가운데 상위 28%만 채택됐을 정도로 경쟁이 치열하다. 카카오는 최근 2026-02-03 09:46 -
데브시스터즈, 국가유산청과 협력 확대…7월 유네스코 세계유산위원회 '부산 회의' 지원 데브시스터즈는 국가유산청과 손잡고 국가유산 활용·홍보 협력을 전면 확대한다고 3일 밝혔다. 오는 7월 부산에서 국내 최초로 열리는 ‘제48차 유네스코 세계유산위원회 회의’의 성공적 개최를 지원하고, 한국 세계유산 인지도를 끌어올린다는 구상이다. 협력 범위는 기존 자연유산 중심에서 국가유산 전반으로 넓힌다. 쿠키런 지식재산권(IP)을 활용해 국가유산 홍보 콘텐츠를 제작하고, 회의 연계 행사 참여·지원도 병행한다. 온·오프라인 홍보는 6월부터 본격화한다. 한국의 2026-02-03 09:40 -
네이버, 3년여만에 뉴스 제휴 심사 재개 네이버가 3년여만에 뉴스 제휴 평가를 위한 공식 절차에 착수했다. 이번 평가를 거쳐 연내에 신규 제휴 매체가 네이버에 새로 입점할 것으로 전망된다. 2일 정보통신기술(ICT) 업계에 따르면, 네이버는 이날 '네이버 뉴스제휴위원회' 운영 재개를 위한 심사평가 위원 후보 등록 안내라는 제목의 협조 공문을 관련 기관 및 단체에 발송했다. 2023년 5월 기존 네이버 뉴스의 입점과 제재 평가를 맡았던 뉴스제휴평가위원회 활동이 잠정 중단된 뒤 약 2년 8개월 만이다. 네이버는 위원 후보 자격에 포함되 2026-02-02 19:15 -
[한영훈의 게임 돋보기] 멀티플랫폼 경쟁 본격화…승부는 '초반 품질'과 '업데이트 속도' 게임업계 경쟁 구도가 모바일에서 PC, 콘솔까지 아우르는 멀티플랫폼 형태로 변화하고 있다. 신작을 출시 단계부터 여러 플랫폼에 동시 공개하는 경우가 늘었다. 넥슨의 ‘아크 레이더스’가 대표적이다. 넥슨은 지난해 10월 29일 아크 레이더스를 글로벌 PC게임 유통 플랫폼 ‘스팀’, ‘에픽게임즈스토어’, 소니 ‘플레이스테이션스토어’, 마이크로소프트 ‘엑스박스 스토어’ 등에 동시 출시했다. 특정 플랫폼에서 반응을 확인한 뒤 확장 여부를 결정하는 기존 방 2026-02-02 16:19 -
AI로 일하는 국정원…전문 경력직 공개 채용 본격화 국가정보원이 인공지능(AI) 기반 업무 혁신을 가속화하기 위해 AI 분야 전문 경력직 인재를 공개 채용한다고 2일 밝혔다. 국정원은 지난 1월 5일 원장 직속으로 ‘AI전략총괄관’을 신설하고, 신승원 카이스트 교수(전 삼성전자 DX부문 부사장)를 임명하는 등 AI 대응 전략 수립과 업무 혁신에 본격 착수했다. 이번 채용은 AI 대전환을 추진하기 위한 인재 확보 차원으로 △AI 모델 개발 △빅데이터 플랫폼 구축 △AI 데이터센터 구축 △AI 서비스 기획 △AI 보안 △AI 미래기술 등 총 15개 분야에서 진행된다. 채 2026-02-02 15:20 -
'메이플 키우기' 논란 해결 나선 강대현 넥슨 대표…메이플본부장 겸임 넥슨이 ‘메이플 키우기’ 어빌리티 논란으로 지금까지 발생했던 매출 전액을 환불하겠다는 결정을 내린데 이어 강대현 대표가 직접 담당 본부장을 겸임하며 이용자 신뢰회복과 서비스 개선에 직접 나서기로 했다. 넥슨은 2일 사내 공지를 통해 지난 1일부로 이번 사안에 대한 책임이 있다고 판단한 메이플본부 본부장과 일부 직책자를 보직 해제했다고 밝혔다. 공석이 된 본부장은 강대현 넥슨 대표가 겸임한다. 메이플본부는 넥슨의 핵심 지식재산권(IP)인 ‘메이플스토리’ 기반 게임의 개발과 2026-02-02 14:35 -
넥써쓰, 지난해 영업이익 9.5억원…"흑자 전환" 넥써스가 지난해 영업이익 9억5000만원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 넥써스는 2일 공시한 실적 자료를 통해 지난해 연간 매출액 367억원, 영업이익 9억5000만원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출은 386% 증가했으며, 영업이익은 흑자로 돌아섰다. 다만 당기순손실은 34억원을 기록했다. 4분기 실적도 개선됐다. 지난해 4분기 매출은 116억원으로 전년 동기 대비 1092% 증가했고, 영업이익은 1억원으로 흑자 전환했다. 넥써스는 블록체인 사업을 중심으로 사업 구조를 재편한 것이 실적 개선의 배경이라고 2026-02-02 11:16 -
돌쇠네농산물, 포브스코리아 '2025 한국인이 사랑한 모바일앱 200' 선정…산지와 소비자를 잇는 지역 상생 모델 주목 산지직송 푸드커머스 플랫폼 돌쇠네농산물(디에스글로벌(주))이 포브스코리아가 발표한 ‘2025 한국인이 사랑한 모바일앱 200’에 선정됐다. 포브스코리아는 한국인이 오래 머물며 선호하는 앱을 데이터로 평가, 아이지에이웍스 모바일인덱스의 양대 앱마켓 데이터를 기반으로 7개 지표를 정규화해 ‘한국인이 사랑한 모바일앱’을 선정했다. 이는 신규 설치수에 가중치를 부여해 한 해 동안 새롭게 주목받은 서비스를 반영한 점이 특징이다. 돌쇠네농산물은 ‘산지에서 식탁까지’ 2026-02-02 09:44 -
'타이베이 게임쇼' 간 국내 게임사, 신작 체험 통해 대만 시장 공략 국내 게임사들이 대만 최대 게임 행사인 ‘타이베이 게임쇼’에 참가해 올해 기대작들을 대거 소개했다. 단순 전시를 넘어 직접 플레이와 현장 이벤트로 관람객 체류 시간을 늘리고 현장 열기를 키웠다. 해외 파트너 미팅을 이어가며 사업 접점도 넓혔다. 타이베이 게임쇼는 1월 29일부터 2월 1일까지 대만 타이베이 난강 전시센터에서 열렸다. 26개 국가·지역 399개사가 참여했고 500개 이상 게임이 전시됐다. 국내 업체 중엔 스마일게이트가 가장 전면에 나섰다. 자사 플랫폼 ‘스토브’ 2026-02-01 15:35