• 성수에 모인 2500명, 서든어택 20년의 추억을 쏘다
    성수에 모인 2500명, 서든어택 20년의 추억을 쏘다 “20년 인생 중 14년을 이 게임을 했다. 친구들과 같이 게임할 수 있다는 장점 때문에 지금까지도 시간 날 때마다 이 게임을 찾고 있다.” (이규하·20) 넥슨의 대표 일인칭슈팅게임(FPS) ‘서든어택’ 출시 20주년을 맞아 서울 성수동 세원정밀 창고의 팝업스토어 '서든캠프'가 인기다. 17일까지 나흘간 약 2500명의 이용자가 행사장을 찾았다. 월요일 점심 무렵에도 행사장은 발걸음이 이어졌다. 네이버 사전예약과 현장 등록이 동시에 가능했으며, 성수동을 찾은 시민들과 팬들로 2025-08-18 18:14
  • 엔씨소프트, LLL 정식 명칭 신더시티로 확정
    엔씨소프트, LLL 정식 명칭 '신더시티'로 확정 엔씨소프트는 개발 자회사 빅파이어게임즈가 ‘LLL’ 정식 명칭을 ‘신더시티(CINDER CITY)’로 확정했다고 18일 밝혔다. 신더시티는 PC∙콘솔에서 플레이 가능한 ‘다중 접속(MMO) 택티컬 슈터(전략 강조 슈팅)’ 장르 신작이다. 2026년 출시를 목표로 개발 중이다. 이용자는 ‘신더시티’ 브랜드 웹사이트와 공식 사회적관계망서비스(SNS)을 통해 신규 BI(브랜드 이미지)를 확인할 수 있다. 신더시티는 △언리얼 엔진5로 구현한 역동적 그래픽 △심리스 오픈월드(화면 전환 없 2025-08-18 14:41
  • 엠게임·파이펀게임즈 열혈강호: 귀환 구글플레이 매출 5위 달성
    엠게임·파이펀게임즈 '열혈강호: 귀환' 구글플레이 매출 5위 달성 엠게임은 파이펀게임즈와 공동 퍼블리싱(유통‧운영) 중인 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘열혈강호: 귀환’이 지난 15일 구글플레이 매출 순위 최고 5위에 올랐다고 18일 밝혔다. 열혈강호: 귀환은 지난 7일 출시 직후 5시간 만에 애플 앱스토어 인기 순위 1위를 기록했고, 이틀 만에 구글플레이 인기 1위에 올랐다. 이후 단기간에 이용자를 빠르게 확보하며 서비스 8일 만에 매출 순위 최고 5위에 오르는 성과를 거뒀다. 주말이 지난 현재는 매출 7위를 기록 중이다. 이번 성과는 20년 이상 사랑받 2025-08-18 11:07
  • 컴투스홀딩스 XPLA, 블록체인과 AI 연결하는 MCP 공개
    컴투스홀딩스 'XPLA', 블록체인과 AI 연결하는 MCP 공개 컴투스홀딩스는 글로벌 블록체인 메인넷(자체 코인을 갖춘 블록체인) ‘엑스플라(XPLA)’에 간편하게 인공지능(AI)을 연결할 수 있는 ‘MCP(모델 컨텍스트 프로토콜)’를 공개했다고 18일 밝혔다. MCP는 AI 모델(LLM)이 외부 데이터 자료‧도구와 표준화된 방식으로 상호 작용할 수 있도록 설계됐다. AI 모델이 필요한 정보를 실시간으로 가져오거나 외부 소프트웨어와 협업할 수 있는 환경을 조성해 활용도를 높일 수 있다. MCP를 블록체인에 적용하면 AI 모델이 블록체인에 저장된 데이터에 접근할 수 2025-08-18 10:06
  • 네이버플러스 스토어, 가을맞이 강세일 시작…역대 최다 브랜드 참여
    네이버플러스 스토어, 가을맞이 '강세일' 시작…역대 최다 브랜드 참여 네이버가 가을맞이 네이버플러스 스토어(이하 네플스) 대표 프로모션 ‘강세일’을 진행한다고 18일 밝혔다. 이번 강세일은 오늘부터 31일까지 2주 동안 진행한다. 1만여 개의 브랜드가 참여한다. 강세일은 바캉스, 명절, 연말 등 사용자들의 쇼핑 수요가 높은 시기에 맞춰 진행하는 네플스 대표 프로모션이다. 특히 지난 3월 네플스 앱 출시 후 처음 열린 6월 강세일에서는 인공지능(AI) 상품 추천 확대와 쇼핑 편의성 강화, N배송 확대 등에 힘입어 네플스 앱 출시 전인 지난 2월 강세일 대비 매출이 118 2025-08-18 08:40
  • 네이버 치지직, 콘텐츠·버추얼 전략 통했다…이용자 역대 최대 
    네이버 치지직, 콘텐츠·버추얼 전략 통했다…이용자 역대 최대  네이버의 스트리밍 플랫폼 치지직이 출시 1년 8개월 만에 이용자가 역대 최대치를 기록했다. 다양한 콘텐츠를 지속적으로 확보하고, 버추얼 생태계를 확장하면서 신규 유입자 수를 꾸준히 늘린 것으로 보인다. 17일 와이즈앱·리테일에 따르면, 지난달 치지직 앱의 월간 활성 사용자 수(MAU)가 전년 동기(207만명) 대비 17% 증가한 242만명을 기록한 것으로 나타났다. 앱 출시 이후 역대 최대치다. 사용 시간도 대폭 늘었다. 치지직 앱의 사용시간은 전년 동월(4억4400만분) 대비 91% 증가한 8억 4700만분을 기록 2025-08-17 18:52
  • 랜드소프트, 법원도서관 법고을 시스템 고도화 사업 성공적 완료
    랜드소프트, 법원도서관 '법고을' 시스템 고도화 사업 성공적 완료 IT 전문기업 랜드소프트가 법원도서관의 온라인 법률정보 검색 시스템 '법고을' 고도화 사업을 성공적으로 완료했다고 밝혔다. 이번 사업은 국민들의 사법 접근성을 향상하고 안정적이고 실효적인 법률 정보를 제공하기 위한 목적으로 추진됐다. 랜드소프트가 참여해 새롭게 단장한 '법고을'은 주요 대법원 판례, 최신 판례, 전국 법원 주요 판결문, 헌법재판소 결정례, 대법원 규칙·예규·선례 등을 수록한 국내 최대 규모의 법률정보 데이터베이스다. 특히 2018년 1월 이후 선고된 특허법 2025-08-15 10:00
  • [AI파운데이션] ④ 네이버클라우드 범국민 AI 역량 강화 위해 에이전트 플랫폼 만들겠다
    [AI파운데이션] ④ 네이버클라우드 "범국민 AI 역량 강화 위해 에이전트 플랫폼 만들겠다" 네이버클라우드가 전 국민이 인공지능(AI) 서비스를 잘 사용할 수 있도록 돕는 에이전트 플랫폼을 만들겠다는 목표를 밝혔다. 회사의 AI 풀스택 역량과 플랫폼 비즈니스 노하우를 바탕으로 모두가 손쉽게 이용할 수 있는 AI 생태계를 조성하겠다는 것이다. 성낙호 네이버클라우드 기술총괄은 지난 12일 오후 경기 성남 네이버 그린팩토리에서 만나 "AI는 앞으로 에이전트로 갈거고, 앞으로 더 많은 에이전트가 나올 것"이라면서 "이용자들이 여러 에이전트를 골라 이용할 수 있는 에이전트 플랫폼을 만 2025-08-14 09:00
  • 붉은 사막‧크로노 오디세이 대형작 줄줄이 연기…수익 구조보다 완성도 우선
    '붉은 사막‧크로노 오디세이' 대형작 줄줄이 연기…수익 구조보다 완성도 우선 올 하반기 대형 신작을 예고했던 게임사들이 출시 일정을 줄줄이 뒤로 미루고 있다. 하반기 실적이 더 나빠지더라도 게임 완성도를 높여 흥행 가능성을 키우는 게, 지속 성장을 이뤄내기 적합한 방향이라고 판단했다. 펄어비스는 13일 2분기 실적 발표 후 진행된 질의응답에서 연내 최대 기대작 ‘붉은 사막’ 출시 시점을 올 4분기에서 내년 1분기로 미룰 것을 공식화했다. 허진영 펄어비스 최고경영자(CEO)는 “(붉은 사막 출시 일자는) 내부적으로 내년 1분기 중으로 확정한 상태”라며 “ 2025-08-13 18:41
  • 넥슨 2분기 영업익 3646억원…시장 전망치 뛰어넘는 저력 과시
    넥슨 2분기 영업익 3646억원…시장 전망치 뛰어넘는 '저력 과시' 넥슨이 올해 2분기에 시장 전망치를 한참 상회하는 호실적을 거뒀다. 일본 도쿄증권거래소 1부에 상장한 넥슨은 2분기 매출액(100원당 10.34엔) 1조1494억원, 영업이익 3646억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 동기와 비교했을 때 3%, 17%씩 감소한 수치다. 하지만 앞서 제시했던 영업익 전망치(2246억~3099억원)는 크게 웃돌았다. 작년 2분기 호실적을 이끌었던 ‘던전앤파이터(던파) 모바일’ 중국 출시 효과가 제외된 상황에, 핵심 지적재산(IP) 3종인 ‘던파‧메이플스토리‧마비노기’가 실적 2025-08-13 16:25
  • 웹젠, 알투오리진 예고 페이지 개설…마케팅 본격화
    웹젠, '알투오리진' 예고 페이지 개설…마케팅 본격화 웹젠은 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '알투오리진(R2 ORIGIN)' 예고 홈페이지를 공개하고 출시 준비에 나섰다고 13일 밝혔다. 알투오리진은 흥행 지적재산(IP) ‘R2’ 기반 게임이다. 웹젠 자회사 ‘웹젠레드코어’가 올 하반기 출시를 목표로 개발 중이다. 모바일‧PC 크로스 플랫폼을 지원한다. R2 평행 세계에서 펼쳐지는 영웅들의 이야기를 다루며, 원작에 등장하는 영지와 대표 캐릭터 등 R2 세계관을 모두 즐길 수 있다. 원작 독창성과 정통성을 계승한 다양한 콘텐츠도 도 2025-08-13 11:30
  • 크래프톤, 펍지: 블라인드스팟 신규 체험판 공개
    크래프톤, '펍지: 블라인드스팟' 신규 체험판 공개 크래프톤은 펍지 스튜디오에서 개발 중인 PC 신작 ‘펍지: 블라인드스팟’ 신규 체험판을 공개한다고 13일 밝혔다. 체험판 공개는 글로벌 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’에서 이뤄진다. 국내 시각 기준으로 14일 오후 2시부터 내달 2일 오후 3시까지 총 3주간 진행된다. 블라인드스팟은 5:5 팀 기반 탑다운(위에서 아래로 내려다보는 시점) 전술 슈팅 게임이다. 타격감‧액션성을 살린 총격전을 즐기는 동시에 탑다운 뷰 장점을 활용한 전략적 진행이 가능한 게 특징이다. 신규 체험판은 지난 2월 2025-08-13 11:09
  • 크래프톤, 인조이 PS5 버전 내년 상반기 발매
    크래프톤, '인조이' PS5 버전 내년 상반기 발매 크래프톤은 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이(inZOI)’의 소니 ‘플레이스테이션5(PS5)’ 버전을 내년 상반기에 발매한다고 13일 밝혔다. 인조이 PS5 버전은 해당 플랫폼에 최적화돼 PC와 동일 수준 게임 경험을 제공한다. 크래프톤은 오는 20일 인조이 애플 ‘맥’ 버전 출시도 앞두고 있다. 애플 맥 앱스토어와 글로벌 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’서 사전 예약할 수 있다. 이용자들은 애플 실리콘 기반 ‘M2칩(CPU) 이상‧16GB 이상 통합 메모리’ 탑재 기기에서 이용할 2025-08-13 10:46
  • 카카오, 국내 최초 PlayMCP 베타 오픈…에이전틱 AI 생태계 본격화
    카카오, 국내 최초 'PlayMCP' 베타 오픈…에이전틱 AI 생태계 본격화 카카오는 13일 자사의 에이전틱 AI 서비스에 활용될 다양한 MCP를 발굴하고, 생태계를 확대하기 위해 'PlayMCP' 플랫폼을 베타 오픈했다고 밝혔다. 국내에서 MCP 기반의 개방형 플랫폼을 선보이는 첫 사례다. MCP는 인공지능 모델이 외부 데이터나 도구와 소통하는 방식을 표준화한 통신 규약을 뜻한다. USB 포트 하나로 다양한 전자기기를 연결하듯, AI 모델이 MCP를 통해 외부의 시스템과 손쉽게 데이터를 주고받을 수 있게 한다. 이를 통해 이용자는 여러 서비스를 오가지 않고 하나의 서비스에서 수요와 2025-08-13 10:28
  • 네이버, 국내 임상시험 플랫폼 기업 제이앤피메디와 AI 기술 협력
    네이버, 국내 임상시험 플랫폼 기업 제이앤피메디와 AI 기술 협력 네이버는 국내 임상시험 플랫폼 기업 제이앤피메디와 '네이버-제이앤피메디 디지털 헬스케어 분야 포괄적 업무협약식'을 진행했다고 13일 밝혔다. 네이버는 소프트웨어, 인공지능 기술을 기반으로 신약, 혁신 의료기기 개발을 지원하는 제이앤피메디에 투자를 진행하고, 향후 네이버의 인공지능(AI) 기술과 제이앤피메디의 임상시험 플랫폼 고도화에 협력할 예정이다. 제이앤피메디는 제약, 바이오, 의료기기 기업을 대상으로 임상시험 데이터 플랫폼을 제공하고 CRO(임상시험수탁기관) 서비스, 투자 지원, 2025-08-13 10:24
  • 네이버웹툰, 디즈니·마블 인기 작품 웹툰으로 만든다
    네이버웹툰, 디즈니·마블 인기 작품 웹툰으로 만든다 네이버웹툰 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트는 월트디즈니 컴퍼니와 글로벌 콘텐츠 파트너십을 체결했다고 13일 발표했다. 이번 협업을 통해 디즈니, 마블, 스타워즈, 20세기 스튜디오의 대표 작품들이 세로 스크롤 방식의 웹툰으로 재탄생한다. 양사는 약 100편에 달하는 시리즈를 네이버웹툰의 글로벌 플랫폼 ‘웹툰(WEBTOON)’의 영어 앱 내 신설되는 디즈니 전용관을 통해 순차적으로 공개할 예정이다. 웹툰 형식으로 재구성한 작품 외에 디즈니·마블·스타워즈·20세기 스튜디오의 2025-08-13 08:32
  • [컨콜] 펄어비스 붉은사막 출시 내년 1분기로 지연
    [컨콜] 펄어비스 '붉은사막' 출시 내년 1분기로 지연 허진영 펄어비스 대표는 13일 2분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "파트너사와 협업 등 문제로 부득이하게 ‘붉은사막’ 출시를 내년 1분기로 연기하게 됐다"고 전했다. 2025-08-13 08:24
  • 펄어비스, 2분기 영업손실 118억…적자 지속
    펄어비스, 2분기 영업손실 118억…적자 지속 펄어비스가 올해 2분기에도 적자를 지속했다. 펄어비스는 지난 2분기 연결 기준 매출액 796억원, 영업손실 118억원을 기록했다고 13일 공시했다. 매출은 전년 동기보다 2.7% 줄었고, 영업손실 규모는 2배가량 커졌다. 같은 기간 당기순손실은 227억원으로 적자 전환했다. 회사 측은 ”광고선전비 증가, 환율 변동에 따른 외환환산손실 등이 반영된 영향“이라고 설명했다. 해외 매출 비중은 82%를 차지했다. ‘검은사막’은 2분기 아침의 나라 ‘검은사당 동해도편’ 우두머리에 신 2025-08-13 07:58