• 민주당 출범 게임특위, 취지는 긍정적이나 게임 제작 환경 개선돼야
    민주당 출범 게임특위, "취지는 긍정적이나 게임 제작 환경 개선돼야" 더불어민주당이 게임특별위원회(이하 게임특위)를 공식 출범시키며 "게임정책 컨트롤타워를 설립하겠다"는 의지를 밝혔다. 그러나 일각에서는 위원회의 역할이 실질적인 정책 추진보다는 선거를 앞둔 일시적인 수단에 그칠 것이라는 우려도 나온다. 더불어민주당은 지난 7일 오후 국회 의원회관에서 '게임특회 출범식'을 개최했다고 9일 밝혔다. 민주당이 발표한 게임 특위의 주요 과제는 게임 진흥 4대 전략으로 요약된다. △게임이용장애 질병코드 등재 저지 △지속 가능한 e스포츠 생태계 조성 △ 2025-03-09 16:42
  • 넷마블, 권영식 대표 사임...김병규 단독 대표 체제
    넷마블, 권영식 대표 사임...김병규 단독 대표 체제 넷마블은 권영식 각자대표가 사임함에 따라 2인 각자대표 체제에서 김병규 단독 대표 체제로 전환한다고 7일 밝혔다. 김 대표는 1974년생으로 서울대 법학과를 졸업한 뒤 사법연수원을 38기로 수료했다. 이후 삼성물산 법무팀장을 거쳐 지난 2015년 넷마블에 법무·정책 총괄로 합류했다. 이어 경영정책담당 상무, 법무담당 전무를 거친 뒤 2022년에는 넷마블 기획·법무총괄 전무를 맡았고 지난해 초 각자대표 부사장으로 선임됐다. 넷마블은 "전략통인 김병규 단독 대표 체제로 전환해 급변하 2025-03-07 21:37
  • 페북까지 제친 틱톡, 딥시크보다 더 위험...개정 약관도 中개인정보 유출 위험 여전
    페북까지 제친 틱톡, 딥시크보다 더 위험...개정 약관도 中개인정보 유출 위험 여전 틱톡이 틱톡라이트의 인기에 힘입어 메타의 페이스북을 제치며 국내에서 큰 인기를 끌고 있다. 최근 중국의 인공지능(AI) 딥시크의 국내 사용자 정보가 틱톡 모회사인 바이트댄스로 넘어간 것이 확인되면서 한차례 논란이 됐는데, 틱톡 이용자의 개인정보 역시 중국 정부에 흘러갈 가능성이 높아 우려가 커지고 있다. 6일 아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면, 지난 2월 틱톡과 틱톡라이트를 월간 활성 이용자(MAU)는 각각 489만8181명, 470만6660명으로 집계됐다. 이를 합치면 총 960만4841명으로, 지난달 페이스북 M 2025-03-06 18:40
  • 카카오 준신위, 연간보고서 2024 발간…올해 준법시스템 집중
    카카오 준신위, '연간보고서 2024' 발간…"올해 준법시스템 집중" 카카오 계열사의 준법·신뢰경영을 지원하는 독립기구인 카카오 준법과신뢰위원회(준신위)는 출범 후 1년 간의 활동 및 2025년 목표를 담은 ‘카카오 준법과신뢰위원회 연간보고서 2024’를 발간했다고 5일 밝혔다. 보고서는 △위원회 소개 △2024년 활동 △권고 및 이행 △2025년 약속으로 구성됐다. 특히 준신위의 3대 의제 권고 배경과 논의 과정을 상세히 다뤘으며 카카오의 권고 세부 이행현황도 담았다. 준신위는 지난해 2월 ‘책임경영’, ‘윤리적 리더십’, ‘사회적 신 2025-03-05 18:35
  • 넷마블문화재단, 넷마블게임박물관 개관
    넷마블문화재단, '넷마블게임박물관' 개관 넷마블문화재단은 넷마블 사옥 지타워 3층에 ‘넷마블게임박물관’을 개관하고 첫 기획전 ‘프레스 스타트, 한국 PC 게임 스테이지’를 선보인다고 5일 밝혔다. 넷마블게임박물관은 게임의 사회, 문화적 가치를 확산하고 세계 게임의 역사와 가치를 재정립해 게임산업 및 문화를 재조명하기 위해 개관됐다. 국내외 게임 관련 소장품들을 감상할 수 있는 ‘전시 공간’이자 다양한 자료들을 열람할 수 있는 ‘학습 공간’, 추억의 게임을 체험할 수 있는 ‘놀이 공간&r 2025-03-05 15:05
  • 팀네이버, 신입 공채 실시…4개 법인 전 직군 채용
    팀네이버, 신입 공채 실시…4개 법인 전 직군 채용 네이버는 신입사원 공개 채용을 시작한다고 5일 밝혔다. 팀네이버와 함께 지속적으로 성장하고 글로벌에 도전해 나갈 인재를 발굴해 미래 성장 동력을 확보하겠다는 목표다. 올해 공개 채용에서는 네이버를 포함해 네이버클라우드∙네이버페이∙스노우 등 4개 법인의 4개 전 직군에 걸쳐 신입사원 지원자를 모집한다. 2026년 2월 이내 대학(원) 졸업 예정이거나 경력 1년 이하라면 누구나 전공과 관계없이 지원할 수 있다. 테크(Tech) 직군은 온라인 코딩·CS테스트, 기술 역량 인터뷰, 종합 역량 인터뷰 등을 통 2025-03-05 14:59
  • 카카오게임즈, MSCI ESG 평가 AAA등급 획득…업계 최초 
    카카오게임즈, MSCI ESG 평가 AAA등급 획득…업계 최초  카카오게임즈는 글로벌 ESG 평가기관인 모건스탠리캐피털인터내셔널(MSCI)이 진행하는 ESG 평가에서 지난 평가 대비 두 단계 상승한 AAA등급을 획득했다고 5일 밝혔다. 이번 평가에서 카카오게임즈는 글로벌 미디어·엔터테인먼트 산업 평가 대상 중 상위 2% 안에 들었으며, ESG경영 선포 후 2022년 첫 MSCI ESG 평가를 받은 지 2년만에 최고 등급인 AAA 등급을 받았다. 국내 게임업계에서 AAA등급을 획득한 기업은 현재까지 카카오게임즈가 유일하다. 세계 최대 ESG 펀드 벤치마크 제공업체이자 ESG 평가 분야 2025-03-05 14:52
  • AI에 판 뒤집힌 국내 포털 시장…카카오 다음, MS 빙에도 밀려
    AI에 판 뒤집힌 국내 포털 시장…카카오 다음, MS 빙에도 밀려 네이버와 양강구도를 이루었던 다음이 국내 검색 점유율에서 구글은 물론 마이크로소프트 빙에도 밀린 것으로 나타났다. 다음은 장기화된 침체에 벗어나기 위해 애플리케이션 전면 개편 등 브랜드 이미지 제고를 시도했지만, 인공지능(AI) 검색을 장착한 빅테크의 공세에 뚜렷한 효과를 내지 못한 것으로 풀이된다. 4일 웹로그 분석 사이트 인터넷트렌드에 따르면, 올해 국내 웹 검색 시장에서 카카오가 운영 중인 포털 다음의 지난달(2025년 1월 1일~2025년 2월 28일)까지 평균 점유율은 2.76%로 국내 4위를 차지했다. 2025-03-04 20:44
  • 티맵, 이종산업 데이터 판매 본격 확대
    티맵, 이종산업 데이터 판매 본격 확대 티맵모빌리티가 모빌리티 데이터와 공간 분석 기술을 결합해 기업간거래(B2B) 데이터 판매 확장에 본격적으로 나선다. 티맵모빌리티는 공간 데이터 전문 기업 SPH와 '모빌리티 시장 확대를 위한 전략적 업무협약(MOU)'을 체결했다고 4일 밝혔다. SPH는 상권 분석, 입지 분석, 부동산 시장 분석 등 다양한 분야의 공간 분석 역량을 보유한 기업으로, 국내외 300여 개 이상의 대기업 및 공공기관과의 협업 경험을 보유하고 있다. 국내 유일 구글맵스플랫폼 프리미어 파트너사이자 위성 전문기업 막사(Maxar)의 2025-03-04 09:15
  • 크래프톤, 게임 제작과 AI 분야 신입 사원 채용
    크래프톤, 게임 제작과 AI 분야 신입 사원 채용 크래프톤은 게임 제작과 퍼블리싱, 인공지능(AI) 분야의 신입 사원 채용을 실시한다고 4일 밝혔다. 최근 발표한 중장기 목표인 '빅 프랜차이즈 IP' 확보 전략에 맞춰, 개발부터 AI 분야까지 다양한 인재를 영입해 미래 경쟁력을 높인다는 계획이다. 지원 기간은 3월 4일부터 16일까지며, 졸업(예정) 학·석사 및 1~3년 경력자가 채용 대상이다. 게임 제작·지원 분야는 △프론트엔드 프로그래밍 △게임 콘텐츠 프로그래밍 △모바일 게임 엔진 프로그래밍 △모바일 게임 콘텐츠 프로그래밍 △VFX 2025-03-04 09:09
  • 인터넷·전화·채팅 스카이프, 5월 서비스 종료
    인터넷·전화·채팅 '스카이프', 5월 서비스 종료 2000년대 전화요금 없는 통화 서비스로 주목받았던 '스카이프'가 오는 5월 서비스를 종료한다. 2일 마이크로소프트(MS)에 따르면, 인터넷 통화 및 메시징 서비스인 스카이프를 5월 5일 종료한다. 스카이프 서비스가 시작된 지 22년, MS가 이를 인수한 지 14년 만이다. MS는 스카이프 이용자들에게 자사의 협업 및 커뮤니케이션 플랫폼인 팀즈(Teams) 앱으로 이전할 것을 권고했다. MS는 앞으로 며칠 내에 스카이프 계정으로 팀즈에 로그인을 할 수 있고, 스카이프의 연락처와 채팅 기록도 자동으로 이전 2025-03-02 11:27
  • 유튜브 중독 한국인, 하루 평균 2시간 시청
    '유튜브 중독' 한국인, 하루 평균 2시간 시청 한국인 절반 이상이 하루 평균 2시간 유튜브를 시청하는 것으로 나타났다. 2일 아이지에이웍스의 모바일인덱스에 따르면, 지난달 25일 기준 국내 이용자들의 유튜브 총 사용시간은 6965만6607시간으로 전체 앱 가운데 가장 길었다. 일일 활성 이용자수(DAU)는 2998만8308명, 1인당 평균 사용 시간은 139.37분으로 조사됐다. 특히 2월 들어 유튜브 1인당 평균 사용 시간이 140분 이하인 날은 25일을 포함해 3일(139.18분), 7일(139.2분), 21일(139.43분) 등 나흘에 불과했고, 나머지는 일 평균 이용시간이 2시간을 2025-03-02 10:08
  • 아마존웹서비스, 양자컴퓨팅 칩 오셀롯 발표...양자 오류 정정 구현 비용 90% 줄여
    아마존웹서비스, 양자컴퓨팅 칩 '오셀롯' 발표..."양자 오류 정정 구현 비용 90% 줄여" 아마존웹서비스(AWS)가 새로운 양자 컴퓨팅 칩 오셀롯(Ocelot)을 28일 발표했다. 이 칩은 기존 접근 방식 대비 양자 오류 정정 구현 비용을 최대 90%까지 줄일 수 있으며, 현존 컴퓨터로는 풀 수 없는 상업적·과학적으로 중요한 문제 해결을 위한 내결함성 양자 컴퓨터 개발에 큰 진전을 이룰 것으로 기대된다. AWS는 오셀롯 아키텍처 설계 단계서부터 오류 정정 기능을 내장하고 '고양이 큐비트'를 활용하는 새로운 방식을 채택했다. 고양이 큐비트는 슈뢰딩거의 고양이 사고 실험에서 이름을 따 온 2025-02-28 14:48
  • 크래프톤, 출산부터 육아까지 전방위 지원
    크래프톤, 출산부터 육아까지 전방위 지원 크래프톤이 27일 진행된 사내 프로그램 '크래프톤 라이브 토크'를 통해 새로운 출산·육아 지원 제도를 공식 발표했다. 이번 제도의 핵심은 구성원의 생애주기를 고려한 종합 지원 체계로, 출산부터 양육까지 아우르는 지원 방안을 담고 있다. 출산에 따른 일회성 혜택이 아닌 꾸준한 양육 지원이 이어지는 것이 특징이다. 크래프톤은 출산 및 육아에 대한 지원을 대폭 강화했다. 출산을 적극적으로 장려하기 위해 2025년 1월 1일 이후 출산한 구성원에게 출산장려금 6000만 원을 지급한다. 크래 2025-02-27 17:10
  • 웹툰 엔터테인먼트, 지난해 영업손실 1373억
    웹툰 엔터테인먼트, 지난해 영업손실 1373억 웹툰 엔터테인먼트가 유료 콘텐츠와 광고 매출에 힘입어 매출에서는 성장세를 이어갔지만 인공지능(AI) 투자 등 이유로 영업손실 폭이 확대됐다. 웹툰 엔터테인먼트는 연결기준 지난해 영업손실이 1억67만 달러(약 1373억 원)로 전년 대비 증가했다고 25일 발표했다. 순손실은 1억5291만 달러(약 2191억 원)다. 지난해 연간 매출은 전년보다 5.1% 증가한 13억 5000만 달러(약 1조 8402억 원)를 기록했다. 4분기 매출만 보면 3억 5280만 달러로 한화로는 약 4921억 원이다. 전년 동기 대비 5.6% 성장했다. 4분기 영 2025-02-26 18:00
  • 크래프톤, 다크앤다커 모바일 이름 바꾼다…소송과는 무관
    크래프톤, '다크앤다커 모바일' 이름 바꾼다…"소송과는 무관" 크래프톤은 상반기 출시 예정인 신작 '다크 앤 다커 모바일'의 이름을 바꾼다. 26일 게임업계에 따르면, 크래프톤은 사내 전사 공지를 통해 "다크 앤 다커 모바일을 글로벌 출시에 더욱 적합한 새로운 브랜드로 변경할 계획"이라고 전했다. '다크앤다커 모바일'은 국내 신생 게임사 아이언메이스가 2023년 선보인 PC 온라인 게임 '다크 앤 다커'의 타이틀을 기반으로 크래프톤 산하 블루홀 스튜디오에서 개발 중인 모바일 게임이다. 크래프톤 측은 원작의 이름만 적용하고 2025-02-26 15:32
  • 카카오엔터, 지난해 하반기 웹툰·웹소설 불법 유통 2.4억건 차단
    카카오엔터, 지난해 하반기 웹툰·웹소설 불법 유통 2.4억건 차단 카카오엔터테인먼트가 지난 6개월 간 글로벌 불법물 2억4000만여건 차단 성과를 포함한 '6차 불법유통대응 백서'를 발간했다고 26일 밝혔다. 이번 백서는 2024년 7월부터 12월까지 6개월 간 글로벌불법유통대응팀 피콕(P.CoK)의 성과를 담았다. 업계 최초의 '웹툰, 웹소설 종합 불법유통대응 체계 구축'을 골자로 한다. 기존 웹툰 중심 불법물 단속에서 침해 대응 역량을 한 단계 확장한 것이다. 백서에는 6개월 간 글로벌 불법물 2억4000만여건 차단 성과를 포함해 구글 TCRP 파트너사 지위를 활용한 2025-02-26 09:48
  • 이스트소프트, 지난해 매출 1028억원…역대 최대
    이스트소프트, 지난해 매출 1028억원…역대 최대 이스트소프트는 25일 공시를 통해 연결재무제표 기준으로 지난해 매출액이 전년 대비 약 11% 증가한 1028억 원으로 역대 최대치를 달성했다고 밝혔다. 이는 인공지능(AI) 휴먼 영상 제작 및 오토 더빙 서비스 페르소닷에이아이, 아이웨어 가상피팅 커머스 라운즈 등 국내외 AI 사업과 유틸리티 프로그램 알툴즈, 이스트게임즈, 엑스포넨셜자산운용 등 기존 소프트웨어 서비스의 성장이 두드러진 영향이라고 회사 측은 전했다. 다만, 영업손실은 124억 원으로 집계됐다. 이는 글로벌 AI 서비스 본격화에 따른 인건비 2025-02-25 15:55