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[컨콜] 카카오 "1500억원 규모 자사주 매입·전량 소각"…인적분할 앞두고 주주가치 제고 카카오가 인적분할을 앞두고 1500억원 규모의 자사주 매입·소각에 나선다. 정신아 카카오 대표는 5일 진행된 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "1500억원 규모 자사주를 매입하고 이를 소각하기로 결정했다"고 말했다. 카카오는 이날 이사회를 열고 주주환원과 기업가치 제고를 위해 보통주 515만4639주를 1500억원에 취득한 뒤 전량 소각하기로 결정했다고 5일 공시했다. 취득 예정 주식 수는 발행주식 총수의 약 1.16%다. 이날 오전 9시 25분 기준 카카오는 전 거래일 대비 2450원(8.42%) 오른 3 2026-11-05 10:10 -
카카오, 3분기 매출 2조원 돌파…영업이익 2403억원 "AI 서비스 확장 시동" 카카오는 2026년 3분기 연결 기준 영업이익이 전년 동기 대비 7% 늘어난 2403억 원을 기록했다고 밝혔다. 같은 기간 매출액은 6% 증가한 2조 867억 원을 기록했다. 사업 영역별 3분기 플랫폼 부문 매출액은 전년 동기 대비 17% 성장한 1조 2350억 원으로 집계됐다. 플랫폼 부문 중 톡비즈 매출액은 전년 동기 대비 13% 증가한 6329억 원을 기록했다. 톡비즈 광고 및 구독 매출액은 3915억 원으로, 전년 동기 대비 11% 증가했다. 비즈니스 메시지 매출은 지난해 3분기 민생회복 소비쿠폰 지급에 따른 기저효과에도 견 2026-11-05 08:43 -
스마트폰 내비, 티맵 독주 속 네이버가 카카오 넘어섰다 스마트폰 내비게이션 시장에서 티맵이 여전히 1위 자리를 지키고 있는 가운데 네이버지도가 3년 새 이용률을 두 배로 늘리며 카카오내비를 제치며 2위로 올라섰다. 20~30대 청년층이 성장을 이끌었다. 4일 리서치 업체 컨슈머인사이트에 따르면 올해 스마트폰 내비게이션 이용자 1만1641명을 대상으로 주로 사용하는 앱을 조사한 결과 티맵이 71.9%로 가장 높았다. 이어 네이버지도 14.5%, 카카오내비 9.2% 순이었다. 3년 전 조사에서는 티맵이 74.5%로 1위를 차지했고, 카카오내비(13.2%)와 네이버지도(7.2%)가 뒤를 2026-11-04 15:59 -
카카오게임즈, 3Q도 적자 지속…'도깨비의세계' 기대 이상, 반등 기회 잡았다 카카오게임즈가 신작 부재로 부진했던 3분기를 매출 저점으로 삼고 4분기부터 본격적인 실적 반등에 나선다. 신작 '도깨비의세계'의 흥행을 바탕으로 매출을 회복하고, 내년에는 '오딘Q' 등 신작을 추가해 기존 오딘에 집중됐던 매출 구조를 다변화한다는 계획이다. 4일 카카오게임즈는 올해 3분기 연결 기준 매출액이 691억원으로 전년 동기 대비 45.8% 감소했다고 공시했다. 영업손실은 263억원으로 전년 동기(-54억원)와 전분기(-230억원)에 이어 적자가 지속됐다. 매출 감소와 함께 영업손실 폭도 확 2026-11-04 14:13 -
넷마블, '나혼렙: 오버드라이브' 콘솔 버전 출시…플랫폼 확대 넷마블이 액션 역할수행게임(RPG) ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 오버드라이브’의 콘솔 버전을 정식 출시하며 플랫폼 확대에 나섰다. 지난해 11월 PC 플랫폼을 통해 글로벌 서비스를 시작한 데 이어 플레이스테이션5와 엑스박스 시리즈 X|S로 서비스 범위를 넓혔다. 넷마블은 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 오버드라이브’의 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S 버전을 정식출시했다고 4일 밝혔다. 나 혼자만 레벨업:어라이즈 오버드라이브는 지난해 11월 ‘엑스박스 PC’와 ‘ 2026-11-04 12:22 -
카카오게임즈, 3분기 영업손실 263억원…4분기 신작으로 반등 노린다 카카오게임즈가 신작 공백과 기존 게임의 매출 하향 안정화 영향으로 올해 3분기 부진한 실적을 기록했다. 4분기에는 신작 '도깨비의 세계' 성과를 바탕으로 실적 반등을 노린다. 카카오게임즈는 3분기 연결 기준 매출액이 약 691억원으로 전년 동기 대비 45.81% 감소했다고 4일 공시했다. 영업손실은 약 263억원으로 적자가 지속됐다. 전분기와 비교하면 매출은 7.93% 감소했고 영업손실 규모는 14.26% 확대됐다. 사업 부문별로는 PC온라인 게임 매출이 약 185억원으로 전년 동기 대비 57%, 전분기 대비 2026-11-04 08:48 -
넥써쓰, 3분기 매출 328억·영업 적자는 소폭 줄여 원스토어를 인수한 넥써쓰가 3분기 실적서도 영업적자를 이어갔다. 지난 6월 인수한 원스토어 실적을 온전히 반영하면서 매출은 전년 동기 대비 3배 이상 늘어 외형은 커졌다. 넥써쓰는 올해 3분기 연결 기준 매출 328억6300만원, 영업손실 47억5700만원을 기록했다고 3일 공시했다. 영업손실은 전 분기 51억5200만원보다 3억9500만원 줄었지만 지난해 같은 기간 3억1100만원의 영업이익을 기록했던 것과 비교하면 적자로 전환했다. 매출은 전년 동기 대비 257.4%, 전 분기 대비 467.3% 증가했다. 당기순손실은 약 2026-11-03 17:06 -
전쟁 포화 속에서도 디지털 산업 육성하는 중동…국내 IT·게임업계 사업 확대 국내 IT·게임 기업들이 사우디아라비아와 아랍에미리트(UAE) 등 중동 시장에서 사업 영역을 넓히고 있다. 중동 지역의 군사적 긴장으로 현지 주요 사업 일정에 차질이 발생하는 가운데서도 국내 기업들은 현지 지도 서비스를 출시하거나 게임 유통 사업을 확대하는 등 사업 기반을 강화하고 있다. 3일 사우디아라비아 수도 리야드에서 개최될 예정이던 국제 부동산·도시개발 전시회 '시티스케이프 글로벌 2026'이 내년 2월로 연기됐다. 중동 지역의 군사적 긴장이 고조되면서 행사 일정에도 영향 2026-11-03 16:16 -
크래프톤, 지스타서 아이브와 PUBG 협업…출품작 5종 체험 콘텐츠 선보인다 크래프톤이 국제 게임 전시회 '지스타 2026'에서 아이돌 그룹 아이브(IVE)와의 협업 콘텐츠를 비롯해 출품작 5종을 활용한 체험형 프로그램을 선보인다. 크래프톤은 오는 11월 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2026에서 운영할 주요 현장 프로그램을 3일 공개했다. 올해 지스타에 10년 연속 참가하는 크래프톤은 '크래프톤 나우'를 콘셉트로 출품작 5종의 개성을 살린 체험 공간을 마련한다. PUBG와 아이브의 협업 콘텐츠를 비롯해 신작 시연, 포토존, 관람객 참여 이벤트 등을 운영할 예정이다. PUB 2026-11-03 15:57 -
네이버, AI탭에 국제 AI 안전 인증…에이전틱 검색 신뢰성 강화 네이버가 검색 기반 인공지능(AI) 에이전트 서비스의 안전 관리 체계를 국제표준에 따라 검증받았다. AI가 검색 결과를 제공하는 수준을 넘어 사용자를 대신해 행동하는 에이전틱 AI로 진화하면서 서비스의 안전성과 신뢰성을 확보하기 위한 관리 체계를 강화하는 모습이다. 네이버는 AI 탭에 대해 AI 경영시스템 국제표준인 ISO/IEC 42001:2023 인증을 획득했다고 3일 밝혔다. 대규모 사용자가 이용하는 검색 기반 에이전틱 AI 서비스가 ISO/IEC 42001 인증을 받은 것은 국내 기업 중 네이버가 처음이다. ISO/IEC 4 2026-11-03 09:20 -
최수연 네이버 대표 "중소기업까지 AI 활용해야 산업 현장 티핑포인트 온다" 최수연 네이버 대표가 독일 지멘스그룹 회장과 만나 산업 현장에서 인공지능(AI) 활용이 확산하기 위한 조건과 산업용 AI의 발전 방향을 논의했다. 대기업뿐 아니라 중소기업과 협력사까지 AI를 손쉽게 활용할 수 있어야 산업 전반의 생산성과 경쟁력을 높일 수 있다는 점을 강조했다. 네이버는 최 대표가 지난달 31일 서울 강남구 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 열린 '제19회 아시아·태평양 독일 비즈니스 콘퍼런스(APK)'에서 롤랜드 부시 지멘스그룹 회장과 산업용 AI를 주제로 대담을 진행했다 2026-11-02 09:35 -
게임대상, '붉은사막'부터 AI 게임 '미메시스'까지…장르·개발 방식 경쟁 다변화 올 한 해 국내 최고의 게임을 가리는 '2026 대한민국 게임대상' 본상 후보 12종이 확정됐다. 올해는 오픈월드와 다중접속역할수행게임(MMORPG), 서브컬처 등 다양한 장르에 인공지능(AI)을 활용한 게임까지 후보에 오르면서 국내 게임사들의 개발 전략이 다양해진 양상을 보였다. 31일 게임업계에 따르면 2026 대한민국 게임대상 본상 후보에는 '붉은사막', '아이온2', '도깨비의세계', '몬길: 스타 다이브', '제우스: 오만의 신' 등 12개 작품이 이름을 올렸다. 2026-10-31 08:21 -
성수에 나온 네이버, 온라인 단골을 오프라인 팬으로…멤버십 경험 넓힌다 30일 오후 서울 성동구 성수동. 가수 크러쉬의 공연이 시작되자 행사장을 찾은 관람객들의 시선이 무대에 쏠렸다. 음악과 함께 브랜드 부스를 둘러보고 굿즈를 구경하던 관람객들은 공연을 즐기며 네이버가 마련한 축제를 만끽했다. 네이버가 성수에서 네이버플러스 멤버십 이용자를 대상으로 첫 오프라인 페스티벌을 열었다. 쇼핑 적립과 온라인 콘텐츠 구독을 중심으로 제공해 온 멤버십 혜택을 브랜드 체험과 공연 등 문화 영역으로 확장하려는 시도다. 네이버는 이날부터 서울 성동구 성수동에서 사흘간 네이버 2026-10-30 18:19 -
위메이드플레이, '애니팡4'에 자체 개발 AI 퍼즐 엔진 탑재…개발·플레이 환경 개선 위메이드플레이가 모바일 퍼즐 게임 ‘애니팡4’에 자체 개발한 ‘스마트 매치3 엔진’을 적용해 퍼즐 개발 효율성과 이용자 편의성을 높인다. 인공지능(AI) 기술을 활용해 퍼즐 난이도 평가와 테스트 과정을 개선하고, 블록 격파와 보상에 따라 진동 효과가 달라지는 햅틱 기능 8종을 추가했다. 위메이드플레이는 모바일 게임 ‘애니팡4’에 자체 개발한 스마트 매치3 엔진을 탑재했다고 30일 밝혔다. 햅틱 플레이와 편의 기능들을 선보이는 업그레이드를 진행했다. 위메이드플레이 2026-10-30 14:55 -
라이온하트, '오딘: 발할라 라이징' 중국 외자판호 획득 라이온하트 스튜디오의 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘오딘: 발할라 라이징’이 중국 외자판호를 획득하며 현지 시장 진출을 위한 기반을 마련했다. 2021년 국내 출시 당시 구글 플레이 매출 1위를 기록한 오딘은 대만과 일본 등으로 서비스 지역을 확대한 데 이어 중국 시장 공략에 나선다. 라이온하트 스튜디오는 ‘오딘: 발할라 라이징’이 중국 서비스를 위한 외자판호를 획득했다고 30일 밝혔다. 오딘: 발할라 라이징의 중국 서비스명은 ‘오딘: 신반’이다. 현지 서비스는 즈 2026-10-30 14:06 -
네이버, '넾페스타' 개최…멤버십·간편결제 서비스 오프라인 체험 확대 네이버가 오프라인 페스티벌 ‘넾페스타’를 열고 자사 멤버십과 간편결제 서비스의 오프라인 체험 확대에 나선다. 네이버페이(Npay) 얼굴인식 출입 인증 ‘페이스사인’과 대체불가토큰(NFT) 스탬프 투어, 지역 맛집 큐레이션 ‘맛동여지도’ 등을 통해 이용자가 온라인 서비스를 오프라인에서도 직접 체험할 수 있도록 한다. 네이버는 30일부터 11월 1일까지 앤더슨씨 성수에서 오프라인 페스티벌 ‘넾페스타’를 개최한다고 30일 밝혔다. 이용자에게 온오프라인 멤버십 선순 2026-10-30 11:23 -
넥써쓰, 두바이 정부와 게임산업 육성 MOU…원스토어 기반 유통·퍼블리싱 지원 넥써쓰가 두바이 정부와 손잡고 현지 게임 개발사의 글로벌 시장 진출 지원에 나선다. 넥써쓰는 원스토어의 게임 유통망과 퍼블리싱 역량을 활용해 두바이에서 개발한 게임의 해외 유통을 지원하고, 현지 게임 스튜디오 육성과 인재 양성 등으로 협력 범위를 확대할 계획이다. 넥써쓰는 두바이 정부기관인 두바이 미디어청(DMC)과 게임산업 육성 및 글로벌 사업 협력을 위한 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다고 30일 밝혔다. 넥써쓰가 두바이 현지에서 구축한 사업 기반과 글로벌 게임 유통·퍼블리싱 역량을 두바 2026-10-30 10:56 -
펄어비스, '붉은사막' 첫 DLC 출시…'인핸스드: 미지의 여정' 대양·수중으로 확장 펄어비스가 오픈월드 액션 어드벤처 게임 ‘붉은사막 인핸스드’의 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) ‘미지의 여정’을 출시하고 게임 내 탐험 및 생활 콘텐츠를 확대했다. 기존 육상 중심의 모험을 대양과 수중으로 확장하고, 연애·결혼과 시설 경영, 주택 건축 등 새로운 시스템을 추가한 것이 특징이다. 이를 통해 이용자가 파이웰 대륙에서 경험할 수 있는 활동의 범위를 넓혔다. 펄어비스가 붉은사막의 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) 미지의 여정을 30일(한국 시간) 전 세계에 출시했다고 2026-10-30 08:41