• 펄어비스 붉은사막 출시 한 달…500만장 돌파
    펄어비스 '붉은사막' 출시 한 달…500만장 돌파 펄어비스의 '붉은사막'이 누적 판매량 500만장을 달성했다. 펄어비스는 붉은사막은 15일 공식 사회적관계망서비스(SNS)를 통해 “붉은사막이 전 세계에서 500만장 넘게 판매됐다"며 “파이웰을 탐험하며 여러분만의 이야기를 만들고 게임을 응원해 주신 모든 회색갈기 여러분께 진심으로 감사드린다”라고 전했다. 500만장 판매는 출시 한 달이 채 되지 않은 26일 만에 기록으로 한국 콘솔 게임 역사상 가장 빠른 속도다. 작년 글로벌 게임 시상식 ‘더 게임 어워드(TGA)’ 2026-04-15 17:03
  • 넷마블, 신작 액션 RPG 몬길: 스타 다이브 정식 출시
    넷마블, 신작 액션 RPG '몬길: 스타 다이브' 정식 출시 넷마블은 자사의 몬스터 테이밍 액션 역할수행게임(RPG) 신작 '몬길: 스타 다이브'가 전세계 정식 출시했다고 15일 밝혔다. '몬길: 스타 다이브'는 2013년 출시 후 큰 사랑을 받으며 모바일 수집형 RPG 장르의 대중화를 이끈 ‘몬스터 길들이기’의 후속작으로 △언리얼 엔진5 기반의 고품질 캐릭터와 스토리 연출 △몬스터를 포획·수집·합성하는 ‘몬스터 컬렉팅’ 시스템 △3인 파티 기반 실시간 태그 플레이와 박진감 넘치는 전투 액션이 특징이다. 이용자들은 오 2026-04-15 11:27
  • 네이버, 패션 큐레이션 노크잇 출시… 2030 겨냥한 쇼핑 경험 강화
    네이버, 패션 큐레이션 '노크잇' 출시… 2030 겨냥한 쇼핑 경험 강화 네이버가 2030 세대를 겨냥한 컨템포러리 패션 큐레이션 서비스를 선보이며 패션 커머스 경쟁력 강화에 나섰다. 네이버는 인기 패션 브랜드와 아이템을 쉽고 빠르게 탐색할 수 있도록 큐레이션한 신규 서비스 ‘노크잇’을 출시했다고 15일 밝혔다. 노크잇은 최신 트렌드와 인기 브랜드를 기반으로 사용자에게 상황과 취향에 맞는 패션 아이템을 추천하는 서비스다. ‘달리기 좋은 날’, ‘집 앞에 가볍게 나갈 때’, ‘분위기 전환이 필요할 때’ 등 일상적인 상황을 중심으 2026-04-15 08:16
  • 웹툰 엔터테인먼트, 글로벌 성장 가속화 위해 리더십 체계 전면 개편
    웹툰 엔터테인먼트, 글로벌 성장 가속화 위해 리더십 체계 전면 개편 웹툰 엔터테인먼트가 글로벌 사업 확장을 위한 리더십 개편에 나섰다. 웹툰 엔터테인먼트는 최고사업책임자(CBO) 직책을 신설하고, 주요 경영진 인사를 단행했다고 14일 밝혔다. 우선 채유기 전 한국 서비스 총괄을 최고제품책임자(CPO)로 선임했다. 채 CPO는 한국·일본·북미 등 지역별로 운영되던 웹툰 프로덕트 조직을 통합 관리하며, 전사 프로덕트 전략 수립과 혁신을 총괄한다. 채 CPO는 영어 서비스 ‘웹툰’과 일본 ‘라인망가’의 프로덕트 운영을 이끈 바 있으며, 최근 2026-04-14 09:31
  • 네이버, 클립 창작자 생태계 확장…플레이스 리뷰어도 크리에이터로
    네이버, '클립' 창작자 생태계 확장…플레이스 리뷰어도 크리에이터로 네이버가 숏폼 서비스 ‘클립’을 중심으로 창작자 생태계 확장에 나선다. 전문 콘텐츠 크리에이터를 넘어 실제 방문 경험을 기록하는 플레이스 리뷰어까지 참여 범위를 넓히며 콘텐츠 다양성을 강화하겠다는 전략이다. 네이버는 MY플레이스의 로컬 리뷰와 클립을 연동해 장소 리뷰를 클립 콘텐츠로 확장하고, 이용자 취향 기반 탐색을 강화하는 방향으로 클립탭 구조를 개편하는 등 클립서비스를 고도화한다고 14일 밝혔다. 이번 개편의 핵심은 플레이스 리뷰어의 ‘클립 크리에이터화’다. 이용 2026-04-14 09:30
  • 위메이드맥스 나이트 크로우, 3년 누적 매출 7500억 돌파
    위메이드맥스 '나이트 크로우', 3년 누적 매출 7500억 돌파 위메이드맥스의 개발 자회사 매드엔진이 선보인 ‘나이트 크로우’가 국내 서비스 3주년을 맞아 누적 매출 약 7500억 원을 기록하며 장기 흥행 성과를 입증했다. 위메이드맥스는 ‘나이트 크로우’가 출시 이후 국내외 시장에서 안정적인 성과를 이어가며 글로벌 흥행작으로 자리 잡았다고 13일 밝혔다. 특히 대만, 태국, 인도네시아 등 주요 동남아 시장에서 마켓 매출 순위 TOP 10에 진입했으며, 최대 동시접속자 수 45만명을 기록하는 등 견고한 이용자 기반을 구축했다. 여기에 위메이드가 2026-04-13 10:48
  • 넥슨, 메이플스토리 23주년…롯데월드 전일 대관
    넥슨, '메이플스토리' 23주년…롯데월드 전일 대관 넥슨이 자사 인기 온라인게임 ‘메이플스토리’의 서비스 23주년을 기념해 롯데월드를 대관한다. 넥슨은 오는 29일 롯데월드 어드벤처 전일 대관 행사를 진행한다고 10일 밝혔다. 이번 행사는 서비스 23주년 당일인 4월 29일 서울 잠실 롯데월드 어드벤처에서 오전 10시부터 오후 9시까지 진행한다. 행사에 참여한 이용자는 지난 3일 정식 개장한 '메이플 아일랜드'의 어트랙션을 포함한 롯데월드 어드벤처의 다양한 어트랙션과 현재 진행 중인 시즌 페스티벌 '메이플스토리 인 롯데월드 2026-04-10 13:29
  • 웹젠, 상반기 채용 연계형 인턴십 모집
    웹젠, 상반기 채용 연계형 인턴십 모집 웹젠이 2026년 상반기 채용 연계형 인턴십 지원자를 모집한다. 웹젠은 오늘부터 27일까지 공식 채용 사이트에서 본사 및 계열사의 인턴십 지원 서류를 접수한다고 10일 밝혔다. 서류전형 합격자는 6월 말까지 각 부문별로 온라인 테스트와 실무면접, 임원면접을 거치며, 최종 합격자는 2026년 7월부터 6개월 간의 채용 연계형 인턴십을 시작한다. 최종 합격 여부는 모든 전형이 마감되는 6월 중 합격자에게 개별 통지된다. 이번 공개 채용은 나이와 학력에 관계없이 누구든 지원할 수 있으나, 글로벌사업 등 외국어 2026-04-10 10:52
  • 부활 아닌 새로운 시작…넷마블, 신작 몬길: 스타다이브 게임성으로 승부한다
    "부활 아닌 새로운 시작"…넷마블, 신작 '몬길: 스타다이브' 게임성으로 승부한다 “몬길 IP의 부활이 아닌 시작이다.” ‘몬길: 스타 다이브(STAR DIVE)’의 글로벌 출시를 앞두고 김건 넷마블몬스터 대표는 9일 넷마블 지타워에서 열린 공동 인터뷰에서 이같이 포부를 밝혔다. 과거 ‘몬스터길들이기’가 모바일 수집형 역할수행게임(RPG)의 전성기를 이끌었던 대표 지식재산권(IP)이지만, 당시의 명성에 기대기보다 새로운 마음으로 노력을 쏟았다는 점을 강조한 것이다. 김 대표는 “개발 초기에 가장 오래 고민했던 부분은 ‘무엇을 더 만들까’가 아니 2026-04-10 10:00
  • NHN, 와플랫·헬스맥스와 AI 스마트홈 돌봄 구축 협력
    NHN, 와플랫·헬스맥스와 'AI 스마트홈 돌봄' 구축 협력 엔에이치엔(NHN)은 자사의 시니어케어 전문 법인 NHN와플랫, 디지털 헬스케어 기업 헬스맥스와 함께 ‘인공지능(AI) 스마트홈 돌봄’ 시스템 구축을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 10일 밝혔다. 이번 협약은 보건복지부가 추진 중인 ‘AX-스프린트’ 사업의 일환으로, ‘살던 곳에서 건강한 노후’를 실현하기 위한 정책 방향에 맞춰 진행됐다. ‘AI 스마트홈 돌봄’은 가정 내 다양한 스마트 기기와 AI 기술을 결합해, 돌봄 대상자가 24시간 생활밀착형 지원을 받으며 자 2026-04-10 09:44
  • 엔씨, MSCI ESG 최고등급 AAA…한 단계 상승
    엔씨, MSCI ESG 최고등급 'AAA'…한 단계 상승 엔씨가 글로벌 환경·사회·지배구조(ESG) 평가기관인 ‘모건스탠리캐피털인터내셔널(MSCI)’에서 발표한 2026 ESG 평가에서 최고 등급인 AAA 등급을 획득했다고 9일 밝혔다. 엔씨는 2022년 국내 게임사 중 가장 높은 수준인 AA 등급을 받은 이후 4년 연속 이를 유지했으며 올해는 AAA로 한 단계 상승했다. △투명한 인적자원정보 공개 △온실가스 배출 효율 공개 △최고경영진 차원의 윤리 이슈 감독 △반부패 정책 보유 등에서 상향 평가를 받았다. MSCI는 전 세계 상장기업들을 대상으로 환 2026-04-09 10:01
  • 카카오, 가정의 달 맞아 국중박 보물찾기… 온·오프라인 체험 확대
    카카오, 가정의 달 맞아 '국중박 보물찾기'… 온·오프라인 체험 확대 카카오와 국립중앙박물관이 가정의 달을 맞아 '카카오프렌즈와 국중박 보물찾기' 행사를 진행한다. 카카오는 4월 프로모션을 시작으로 5월 한달 간 박물관 전역에서 온·오프라인을 넘나드는 프로그램을 선보인다고 9일 밝혔다. 카카오프렌즈 캐릭터가 박물관 대표 소장품으로 변신해 색다른 볼거리를 제공하는 것이 특징이다. 이번 협업은 대표 K-컬처 공간인 국립중앙박물관에 카카오프렌즈 지적재산권(IP)을 결합해 세대와 국적을 넘어 모두가 함께 즐길 수 있는 박물관 경험을 제공하고자 기획됐다. 2026-04-09 08:25
  • 유명무실 선택적 셧다운제, 이용률 0.1%…게임 유해물 낙인만 찍는다
    유명무실 선택적 셧다운제, 이용률 0.1%…"게임 유해물 낙인만 찍는다" 게임 중독을 막겠다며 시작된 강제적 셧다운제(게임 강제 종료) 폐지 이후 본인 또는 부모가 원하는 시간에 적용하는 '선택적 셧다운제'가 유지되고 있지만 이용률이 0.1%에 불과한 것으로 나타났다. 정책적 효과가 전무한 상황에서 게임을 유해물 취급하며 관련 산업만 위축시키고 있어 제도 존폐 여부에 대한 논의가 본격화되고 있다. 법무법인 화우는 7일 서울 강남구 사옥에서 ‘선택적 셧다운 조항과 게임산업의 굴레’를 주제로 간담회를 열고, 해당 제도의 법적·산업적 영향을 집중적으로 2026-04-07 15:46
  • 네이버·EBS, 지식·학습 영상 콘텐츠 공동 제작 나선다
    네이버·EBS, 지식·학습 영상 콘텐츠 공동 제작 나선다 네이버가 영상 콘텐츠 경쟁력 강화를 위해 EBS와 손잡고 지식·학습 영상 콘텐츠 구축에 나선다. 네이버는 EBS와 7일 경기도 성남시에 위치한 네이버 1784 사옥에서 ‘지식 영상 콘텐츠 구축을 위한 업무협약(MOU)’을 체결했다고 7일 밝혔다. 양사는 대규모 지식·학습 영상 콘텐츠를 함께 제작한다. 건강, 금융·경제 등 실생활과 밀접한 정보성 콘텐츠부터 초·중·고 교과 과정을 반영한 학습 콘텐츠까지 폭넓게 제작하고, 다양한 지식 콘텐츠를 지속적으로 발굴해 지식 2026-04-07 14:00
  • 韓 자율주행, 체험 이벤트 못 벗어나고 있는데…美·中 한국 진출 타진
    韓 자율주행, '체험 이벤트' 못 벗어나고 있는데…美·中 한국 진출 타진 미국과 중국의 주요 자율주행 기업들이 한국 시장 진출을 타진하며 국토교통부에 관련 문의를 이어가고 있다. 공식 허가 신청을 낸 곳은 아직 없지만 구글의 웨이모를 비롯해 중국 바이두 등이 국내 규제 환경과 입법 체계 분석에 나선 것으로 알려졌다. 자율주행 기술 측면에서 국내 기업들을 크게 앞서고 있어 '체험 이벤트' 수준에 머무르고 있는 국내 자율주행 기업들에 잠재적 위협이 될 것으로 보인다. 6일 국토교통부에 따르면 웨이모, 바이두를 비롯한 글로벌 자율주행 기업들이 한국 시장 진출 가능성을 2026-04-06 18:25
  • 넷마블, 코웨이 주식 1500억원 매수 추진
    넷마블, 코웨이 주식 1500억원 매수 추진 넷마블이 계열사 코웨이 주식을 향후 1년간 총 1500억원 규모로 장내 매수한다. 넷마블은 6일 장 마감 후 공시를 통해 향후 1년간의 전체 매수 규모와 방향성을 밝혔다. 또한, 약 한 달 내 400억원 규모의 주식을 우선 매수할 계획이라고 덧붙였다. 이번 주식 취득은 오는 5월 7일부터 6월 5일까지 약 한 달간 진행될 예정이다. 현재 넷마블은 코웨이 지분 약 26%를 보유하고 있으며, 이번 1500억원 규모의 매수가 완료될 경우 지분율은 20% 후반대로 상승할 전망이다. 이번 지분 확대는 지배구조 안정화는 물론 2026-04-06 16:44
  • 우본, 페이커 기념우표 발행…e스포츠 첫 청룡장 주인공 담는다
    우본, '페이커' 기념우표 발행…e스포츠 첫 청룡장 주인공 담는다 세계적인 ‘리그 오브 레전드(LoL)’ 프로게이머이자 e스포츠 최초로 체육훈장 최고 등급인 청룡장을 받은 이상혁의 기념우표가 발행된다. 과학기술정보통신부 산하 우정사업본부는 6일 공고를 통해 오는 10월 페이커 기념우표를 발행할 예정이라고 밝혔다. 기념우표는 역사적으로 의미 있는 인물이나 사건을 기리거나 국가적 사업 홍보, 국민 정서 함양 등을 목적으로 제작된다. 그동안 문화·역사 인물을 중심으로 발행돼 온 만큼, e스포츠 선수가 포함된 것은 상징성이 크다는 분석이다. 당초 2026-04-06 15:54
  • AI가 만든 디지털 쓰레기에 고심하는 포털…매일 수십만건 생성, 95%가 스팸
    AI가 만든 디지털 쓰레기에 고심하는 포털…"매일 수십만건 생성, 95%가 스팸" 생성형 인공지능(AI) 확산으로 저품질 자동 생성 콘텐츠가 늘어나면서 포털 업계의 대응 부담이 커지고 있다. 키워드 몇 개만 입력하면 대량의 게시물을 자동 생성하는 이른바 ‘AI 따발총’ 방식이 확산되면서, 검색 노출을 노린 스팸·광고성 콘텐츠가 빠르게 늘어나는 추세다. 5일 네이버의 그린인터넷 운영 리포트에 따르면, 지난해 하반기 네이버가 운영정책 위반으로 제재한 게시물 가운데 95%가 스팸 및 홍보성 콘텐츠로 나타났다. 대부분이 생성형 AI로 만들어진 콘텐츠들이다. 나머지는 청소년 유 2026-04-05 17:31