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컴투스플랫폼, 日서 B2B 세미나 개최…현지 게임 백엔드 시장 공략 컴투스플랫폼이 게임 백엔드 서비스(GBaaS) ‘하이브’를 앞세워 일본 기업 간 거래(B2B) 시장 공략을 이어간다. 현지 게임사를 대상으로 글로벌 게임 운영과 한국 시장 진출 전략을 공유하며 하이브의 해외 고객사 확대에 나선다. 컴투스홀딩스는 자회사 컴투스플랫폼이 일본 게임기업 마이넷, 한국 게임 리워드 플랫폼 기업 플레이오와 함께 게임업계 관계자를 대상으로 B2B 세미나를 진행했다고 16일 밝혔다. 일본 도쿄에서 열린 이번 세미나에는 현지 주요 게임 개발사와 퍼블리셔 등 업계 관계자 50 2026-10-16 10:49 -
카카오, 임직원 대상 '오픈톡' 개최…"고용·근로조건 카카오AI로 포괄승계" 카카오가 내년 1월 인적분할을 앞두고 임직원과의 소통을 확대하고 있다. 분할 준비 상황을 공유하는 한편 신설법인 카카오AI로 임직원의 고용과 근로조건을 포괄승계하고, 현재 운영 중인 복지와 근무환경도 유지한다는 방침이다. 카카오는 지난 15일 임직원을 대상으로 ‘오픈톡’을 진행했다고 16일 밝혔다. 지난 8월 인적분할 발표 당시 진행한 오픈톡과 9월 성과리더 대상 설명회에 이어 이번에는 인적분할과 관련해 현재 진행 상황을 공유했다. 이날 오픈톡에는 정신아 대표이사와 신종환 최고재무 2026-10-16 10:05 -
SOOP, 전국체육대회 4년 연속 생중계…21개 종목 제작 SOOP이 전국체육대회를 4년 연속 생중계하며 다양한 종목의 주요 경기를 온라인으로 전달한다. SOOP은 16일부터 22일까지 제주특별자치도에서 열리는 제107회 전국체육대회의 주요 경기를 직접 제작하고 생중계한다고 16일 밝혔다. SOOP은 본경기에 앞서 배드민턴, 기계체조, 사이클, 탁구 등 4개 종목의 사전경기를 중계·제작했다. 이어 16일부터 시작되는 본경기에서도 사전경기를 포함해 총 21개 종목의 주요 경기를 제작하고 생중계할 예정이다. 이번 중계에서는 대중적으로 잘 알려진 종목뿐 아니라 댄 2026-10-16 09:12 -
구글 매출 상위권 경쟁하는 신작 K-MMORPG…업데이트 '속도전' 신작 게임의 초기 흥행을 이어가기 위한 게임사들의 ‘업데이트 경쟁’이 치열해지고 있다. 컴투스는 ‘제우스: 오만의 신’에 매주 콘텐츠를 추가하고, 카카오게임즈는 ‘도깨비의세계’ 출시 하루 만에 이용자 의견을 수렴해 이튿날 개선에 나섰다. 16일 게임 업계에 따르면 제우스: 오만의 신(이하 제우스), 도깨비의세계, 리니지M 등 국내 게임사들의 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 구글 플레이 게임 매출 상위를 다투고 있다. 지난 8월 출시된 제우스가 두 달 가까이 매출 최상위 2026-10-16 09:05 -
[AI發 노동시장 쇼크] 구조조정 분위기에도 AI 인재에게는 채용문 활짝 생성형 인공지능(AI)의 고도화로 구조조정이 본격화되고 채용문도 좁아졌지만 AI 인재에게는 다른 세상 얘기다. AI를 업무 전반에 활용하는 게임사가 늘면서 AI를 실제 업무에 적용해 문제를 해결할 수 있는 새로운 인재상이 요구되고 있다. 16일 게임업계에 따르면 크래프톤은 최근 100명 이상의 대규모 신입 채용에 나섰다. 채용연계형 인턴을 선발하는 방식으로 크래프톤의 신입 공개채용 가운데 역대 최대 규모다. 직무와 관계없이 AI를 업무에 활용해 문제를 해결할 수 있는 'AI 네이티브' 인재를 전사적으로 2026-10-16 08:55 -
네이버의 AI 경쟁력은 '블로그'…콘텐츠 생태계의 진화 네이버가 블로그와 카페 등 자체 콘텐츠 생태계를 인공지능(AI) 검색 경쟁력으로 키우고 있다. AI가 검색 결과를 요약해 답변하는 시대가 열리면서, 블로그를 AI 브리핑의 주요 출처로 활용하고 있다. 네이버는 창작자 지원을 강화하며 콘텐츠 생태계를 확대하고 있다. 15일 네이버에 따르면 AI 브리핑에 인용된 콘텐츠 가운데 블로그·카페·지식인·클립 등 이용자 제작 콘텐츠(UGC)가 차지하는 비중은 약 70%다. 이용자들이 직접 작성한 여행 후기와 상품 사용기, 생활 정보 등이 AI 답변을 구성하 2026-10-15 17:20 -
새 경영체제 출범한 카카오게임즈…신작 흥행·M&A로 반등 속도 카카오게임즈가 최대주주 변경과 새로운 경영체제 출범을 계기로 사업 재편에 속도를 내고 있다. 게임 채널링 사업으로 출발해 퍼블리싱과 개발까지 사업 영역을 넓혀온 카카오게임즈는 올해 출범 10주년을 맞아 신작 흥행과 인수합병(M&A)을 통한 성장 동력 확보에 나섰다. 15일 카카오게임즈에 따르면 지난 8일 정식 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘도깨비의 세계’는 출시 5일 만인 13일 국내 구글 플레이 매출 순위 1위에 올랐다. 출시 초기 양대 앱마켓 매출 상위권에 진입한 데 이어 구글 플 2026-10-15 09:59 -
카카오, 자율 에이전트 '통제·책임' 기준 세웠다…AI 윤리 원칙 공개 카카오가 자율 에이전트 확산에 대응해 AI 서비스의 기획부터 운영까지 적용할 윤리 원칙과 이행 가이드를 마련했다. AI가 스스로 계획하고 행동하는 과정에서 발생할 수 있는 위험을 줄이기 위해 사람의 통제와 책임, AI에 부여되는 권한 등을 관리하고 서비스 전 주기에 걸쳐 위험 요소를 점검하는 체계를 구축한다. 카카오는 지난 13일 카카오 AI 캠퍼스에서 열린 개발자 컨퍼런스 ‘이프카카오·if(kakao)26’를 통해 ‘자율 에이전트 시대 AI 윤리 원칙·이행 가이드’를 공 2026-10-15 09:25 -
[AI, 콘텐츠와 게임의 경계를 허물다] AI로 생명 부여 받은 레거시 콘텐츠, 게임과의 경계마저 허물었다 게임과 콘텐츠의 경계를 어떻게 볼 것인가? 하는 문제가 인공지능(AI)으로 인해 다시 촉발됐다. AI 캐릭터와 실시간으로 대화하며 이야기를 만들어가는 콘텐츠를 게임의 범주에 포함할 수 있는지 여부를 놓고 콘텐츠 업계에서 갑론을박이 이어지고 있다. 15일 게임업계에 따르면 현행 게임산업진흥에 관한 법률에 정의된 '게임'은 정보처리 기술이나 기계장치를 이용해 오락을 할 수 있도록 제작된 영상물로 정의하고 있다. 법이 아닌 사회적 통념에서 따지자면 가상세계에서 이용자에게 목적과 목표를 주고 이를 2026-10-15 09:05 -
원스토어, 자체 리워드 '원다이아' 도입…리워드 체계 개편 원스토어가 자체 리워드 ‘원다이아(ONEdia)’를 도입해 이용자 참여 확대에 나선다. 게임과 프로모션 참여로 얻은 보상을 앱·게임 구매에 다시 사용할 수 있도록 해 플랫폼 내 이용을 활성화한다는 구상이다. 원스토어는 리워드 프로그램 원다이아를 도입한다고 14일 밝혔다. 기존 ‘원스토어 포인트 플러스’를 원다이아로 통합하고 적립 경로와 사용처를 순차적으로 확대할 계획이다. 원다이아는 원스토어 앱 내 프로모션 참여를 통해 적립하고 앱·게임 구매 시 사용할 수 있는 2026-10-14 10:44 -
포켓몬코리아, 국립광주과학관서 '포켓몬 화석박물관' 개최 포켓몬코리아는 국립광주과학관과 함께 오는 12월 특별전 ‘포켓몬 화석박물관’을 개최한다고 14일 밝혔다. 이번 전시는 포켓몬이라는 친숙한 콘텐츠를 활용해 화석과 고생물학을 쉽게 접할 수 있도록 기획한 과학교육 전시다. 일본 국립과학박물관에서 시작했다. 광주는 미국 시카고에 이은 두 번째 해외 개최지다. 포켓몬 화석박물관은 2021년 7월 일본 홋카이도 미카사시립박물관에서 처음 개최됐다. 이후 일본 내 15개 박물관을 순회했으며 지난해 5월 누적 관람객 100만명을 돌파했다. 전시에서는 포 2026-10-14 10:27 -
카카오톡 선물하기, 상품 추천하고 수익 얻는 '큐레이터' 기능 출시 카카오가 카카오톡 선물하기에서 상품을 추천하고 구매 성과에 따라 수익을 얻을 수 있는 ‘선물하기 큐레이터’ 기능을 선보였다. 카카오는 지난 13일 선물하기 큐레이터 기능을 출시했다고 14일 밝혔다. 큐레이터는 이용자가 추천하고 싶은 상품을 외부 채널에 소개하고, 이를 통한 구매 성과에 따라 수수료를 받는 기능이다. 평소 마음에 드는 상품을 발견해 주변에 소개하던 활동을 수익 창출로 연결할 수 있도록 마련됐다. 선물하기 회원이라면 누구나 큐레이터로 활동할 수 있다. 참여 대상 상품 중 2026-10-14 10:26 -
카카오, 분할 후 성장 청사진 공개…테크핀·콘텐츠·모빌리티 시너지 강화 카카오가 인적분할 이후 존속법인 카카오X를 중심으로 계열사 간 시너지를 강화해 기업가치를 높인다는 성장 전략을 구체화했다. 테크핀·콘텐츠·모빌리티를 3대 핵심 사업군으로 두고 사업 간 연계를 강화하는 한편, 카카오X의 연결 매출을 2030년 10조원 이상으로 확대한다는 계획이다. 14일 업계에 따르면 카카오는 지난 13일 경기 용인시 카카오 AI 캠퍼스에서 공동 애널리스트 간담회를 열었다. 내년 1월 인적분할을 앞두고 카카오X와 주요 계열사의 중장기 성장 전략을 공개하며 분할 이후 사업 2026-10-14 10:10 -
엔씨, 'AGF 2026' 메인 스폰서 참여…150부스 규모로 참가 엔씨가 국내 최대 규모 서브컬처 축제에 메인 스폰서로 참여해 국내 이용자와의 접점을 넓힌다. 엔씨는 신전기 마법 역할수행게임(RPG) ‘아스트라에 오라티오(이하 아스오라)’가 ‘AGF 2026’에 메인 스폰서로 참가한다고 13일 밝혔다. AGF 2026은 오는 12월 4일부터 6일까지 경기도 고양시 일산 킨텍스에서 열리는 서브컬처 축제다. 엔씨는 이번 행사에 아스오라를 단독 출품한다. 참가사 중 최대 규모인 150부스 규모의 전시 공간을 마련해 국내 이용자와 직접 만날 예정이다. 현장에서 2026-10-13 15:40 -
"스페이스, 지난주에 아내가 말한 게 뭐였지?"…카톡, AI 비서 공개 “여보, 내가 지난주에 부탁한 거 잊으면 안 돼.” 아내의 카톡 메시지에 머리와 손이 분주하다. 기억은 나지 않는다. 예전이었다면 메시지를 읽어가며 뭘 부탁했는지 찾았겠지만 이제는 다르다. “스페이스, 지난주에 아내가 말한 게 뭐였지?” 질문을 받은 라이언이 “하영이의 생일에 맞춰 퇴근길에 케이크를 사 오라고 하셨습니다”라고 답한다. 카카오가 13일 경기도 용인시 카카오 AI 캠퍼스에서 연례 개발자 컨퍼런스 ‘이프카카오’를 열고 인공지능(AI) 서비 2026-10-13 14:51 -
크래프톤, 역대 최대 신입채용…'AI 네이티브' 인재 100명 이상 뽑는다 크래프톤이 인공지능(AI) 활용 역량을 갖춘 신입 인재를 전 직군에 걸쳐 100명 이상 선발한다. 크래프톤의 신입 공개채용 가운데 역대 최대 규모다. 크래프톤은 ‘2027 채용연계형 인턴십’을 진행한다고 13일 밝혔다. 이번 채용은 이를 함께 추진할 ‘AI 네이티브’ 신입 인재를 전사적으로 확보하고, 육성하기 위해 마련됐다. 크래프톤은 게임 개발과 운영 과정에서 축적한 기술과 전문성을 기반으로 AI 신규 사업을 추진하며 사업 영역을 확대하고 있다. 크래프톤은 지난해 AI 퍼스트 기 2026-10-13 14:11 -
카카오, '모든 연결에 지능을'…정신아, 이프카카오서 AI 비전·서비스 전략 공개 카카오가 인공지능(AI)을 활용해 이용자 개인의 필요와 상황에 맞는 서비스를 제공하는 전략을 공개했다. 카카오톡에서 언제든 호출할 수 있는 AI 어시스턴트를 선보이고, 여러 AI 에이전트가 협업해 일상 속 작업을 수행하는 환경을 구축한다는 구상이다. 정신아 카카오 대표는 13일 경기도 용인시 카카오 AI 캠퍼스에서 열린 개발자 콘퍼런스 ‘이프 카카오’ 기조연설에서 ‘모든 연결에 지능을’이라는 슬로건을 내걸고 AI 사업 방향을 제시했다. 카카오가 지향하는 것은 개인을 이해하는 AI를 넘 2026-10-13 11:01 -
카카오게임즈 '도깨비의세계' 구글 매출 1위…"글로벌 서비스 준비 착수" 카카오게임즈의 신작 ‘도깨비의세계’가 구글 플레이 매출 1위에 올랐다. 회사는 출시 초기 국내 이용자를 대상으로 안정적인 서비스를 제공하는 데 우선 순위를 두는 한편 글로벌 서비스 준비에도 나설 계획이다. 카카오게임즈는 신작 2.5D 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘도깨비의세계’가 구글 플레이 매출 순위 1위를 기록했다고 13일 밝혔다. 도깨비의세계는 지난 8일 정식 출시된 게임으로, 앞서 사전 다운로드 애플 앱스토어 인기 순위 1위를 기록했다. 정식 출시일인 8일에는 구글 플 2026-10-13 10:44