기획재정부는 21일 ‘복권매출 영향요인 분석’ 보고서를 통해 “과거 30년간 복권매출 추이를 분석한 결과, 복권 매출이 30% 이상 급증한 경우는 예외 없이 신상품이 출시됐을 때”라고 밝혔다.
이어 ”복권매출 변동이 성장률과 같은 경제변수보다 신상품 출시 등 복권 자체 특성에 주로 기인한다“고 강조했다.
통상 복권은 경기가 안 좋을 때 매출액이 크게 증가한다는 속설이 있었지만, 이보다는 신상품 출시 등 복권 상품의 특성이 매출액에 주로 영향을 끼친다는 것이다.
실제로 복권 매출은 1983년 올림픽복권 출시 뒤 154.0%, 1990년 엑스포복권과 체육복권이 나왔을 때 71.5%, 1993년 기술복권 출시 당시 35.3%로 큰 폭으로 늘었다.
1994년 복지복권이 나왔을 때에는 44% 늘었고, 1999년 밀레니엄복권 등장 후에는 30.6% 증가했다. 2002년 12월 로또 복권이 처음 나온 이후 2003년에는 무려 332%의 기록적인 매출 신장을 보였다.
재정부는 또 “복권매출이 10% 이상 감소한 경우도 판매가격 인하 등 발행규제 또는 ‘복권 피로’ 현상 등 복권 자체 특성이 주요 원인”이라고 분석했다.
복권 피로는 복권 발행 초기에는 새로운 게임방식으로 인해 매출이 큰 폭으로 늘지만, 일정기간이 경과한 뒤에는 게임방식에 대한 흥미가 점차 사라지면서 판매가 부진해지는 현상을 말한다.
과거 복권 매출이 큰 폭으로 감소한 것은 1996년(-10.1%), 2004년(-18.3%) 등인데, 1995년에는 기업복권, 자치복권, 관광복권, 녹색복권 등 다양한 종류의 복권이 출시돼 복권매출이 24.6% 늘었다가 이듬해인 1996년에 복권 피로 효과에 따라 매출이 큰 폭으로 줄었다.
2004년 역시 2002년 12월 로또 출시 이후 2003년 300%가 넘는 기록적인 매출신장세 이후 복권 피로 효과 등으로 매출이 준 것으로 분석된다.
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