라이100 - 분양광고

한국콘텐츠진흥원, ‘KOCCA 포커스’ 2호 발간

기자정보, 기사등록일
입력 2016-05-17 08:03
    도구모음
  • 글자크기 설정

[사진=한국콘텐츠진흥원 제공]



아주경제 정등용 기자 =국내 VR게임 현황을 진단하고 VR게임 개발 활성화를 위한 다양한 정책 과제들을 다루고 있는 보고서가 발간됐다.

한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 급변하는 콘텐츠 이슈를 적시에 분석하고 실질적인 정책대안을 제시하기 위해 매월 발간하는 이슈 중심 단기현안 보고서 ‘KOCCA 포커스’ 2호를 12일 발간했다고 밝혔다.

보고서는 ▲고가의 장비 ▲HMD(Head Mounted Display) 착용의 불편함 등으로 인해 당분간은 VR 게임이 대중화에 실패하고 일부 게이머들로 수요가 한정될 것이라고 예측했다. 하지만 이런 문제점들이 개선되고 게임 콘텐츠 및 VR게임 관련 기술이 지속적으로 개발되면 시장상황도 나아질 것이라고 내다봤다.

또한, ▲중견 게임사 및 인디게임 개발자들의 VR게임 개발 조기 착수 ▲충분한 그래픽 자원과 수준 높은 개발 인력 ▲연계가 용이한 VR 기기 벤더의 존재 등을 근거로 국내 게임 개발사들의 VR게임 개발 가능성을 긍정적으로 전망했다.

특히, VR 헤드셋과 모션인식 센서를 이용해 우주를 비행하는 것과 같은 이용자 경험을 제공하는 VR 롤러코스터 ‘Galactica’와 CG로 구현된 가상의 미래도시를 배경으로 전투기를 타고 외계 침입자들과 맞서 싸우는 ‘The New Revolution’ 등의 사례를 언급하며 향후 테마파크를 기반으로 한 아케이드 게임과 VR의 연계 가능성도 높을 것으로 예측했다.

보고서는 마지막으로 ‘VR 콘텐츠 + 알파’ 개념을 적용해 VR 게임을 음악, 공연, 방송영상, 영화관 등 다른 콘텐츠산업 영역들과 적극 연계하는 시너지 강화 전략이 향후 관련사업의 추진방향이 돼야 한다고 제언했다.

‘KOCCA 포커스’는 한국콘텐츠진흥원 웹사이트(www.kocca.kr)의 ‘콘텐츠지식→정기간행물’ 게시판에서 무료로 내려 받을 수 있다.

©'5개국어 글로벌 경제신문' 아주경제. 무단전재·재배포 금지

컴패션_PC
0개의 댓글
0 / 300

로그인 후 댓글작성이 가능합니다.
로그인 하시겠습니까?

닫기

댓글을 삭제 하시겠습니까?

닫기

이미 참여하셨습니다.

닫기

이미 신고 접수한 게시물입니다.

닫기
신고사유
0 / 100
닫기

신고접수가 완료되었습니다. 담당자가 확인후 신속히 처리하도록 하겠습니다.

닫기

차단해제 하시겠습니까?

닫기

사용자 차단 시 현재 사용자의 게시물을 보실 수 없습니다.

닫기
실시간 인기
기사 이미지 확대 보기
닫기