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RPG적인 요소들의 가미와 함께 초보 유저와 플레이 초기 게임 적응이 쉽도록 게임 난이도를 대폭 조정했으며, 4인 플레이 기준에서 1인 플레이도 가능하도록 해 유저들 편의와 선택의 폭을 넓혔다.
또한 대기시간 없이 바로 플레이가 가능해졌다. 방을 생성해 4인이 구성될 때까지 기다려야 했던 기존 방식에서 입장 즉시 게임을 즐길 수 있게 변경했다.
이외에도 아이템 보상 습득 방식의 변경, 제조 분해 시스템의 추가와 스킬 시스템 보강 등을 통해 RPG적인 요소를 극대화했으며 아이템 등을 보관할 수 있는 유저만의 공간 ‘개인금고’를 지원해 편의성을 높였다.
김영리 기자 miracle@ajnews.co.kr
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