[산하기관 업무보고] 콘진원 "게임·애니·방송 전략적 육성…유통 확대할 것"

[사진=해당 영상 캡처]
유현석 한국콘텐츠진흥원장 직무대행 [사진=해당 영상 캡처]
문체부가 'K-컬처' 산업 육성을 국정 핵심 축으로 내건 가운데 한국콘텐츠진흥원이 2026년을 겨냥한 중점 과제로 AI·IP 기반 미래 시장 선점, 핵심 장르 수출 드라이브, 정책금융 확대를 통한 산업 체질 강화를 제시했다. 

문체부는 13일 서울 종로구 콘텐츠코리아랩(CKL) 기업지원센터에서 1차 소속·공공기관 업무보고를 열고 기관별 2026년 추진 과제와 후속 조치 이행 상황을 점검했다. 

이날 보고에 나선 유현석 한국콘텐츠진흥원장 직무대행은 "콘텐츠 산업은 대한민국 수출의 핵심 동력이자 글로벌 문화강국의 상징"이라며 "K-컬처 매출 300조원, 수출 50조원 시대를 열기 위해 산업 현장 최일선에서 글로벌 콘텐츠 발굴과 유통 확대에 역량을 집중하겠다"고 밝혔다.

콘진원은 먼저 AI 전환과 IP 확장을 통한 미래 주도권 확보를 내걸었다. 콘텐츠 산업의 AI 대전환에 맞춰 혁신 생태계를 구현하고 장르를 넘나드는 IP 확장을 연계 지원해 시장 선점에 나서겠다는 구상이다. 동시에 게임·방송·영상·음악 등 핵심 장르를 전략적으로 육성하고 해외 거점 기능을 강화해 문화·예술은 물론 푸드·뷰티 등 산업의 수출 확대를 이끌겠다고 밝혔다.

산업 기반 강화 방안으로는 콘텐츠 가치평가 기반의 정책금융 확대가 제시됐다. 성장 단계별 맞춤 지원을 통해 기업의 혁신 성장 발판을 마련하고 현장 목소리를 반영하는 방식으로 사업 추진 역량을 끌어올리겠다는 설명이다.

다만 유 직무대행은 "제대로 된 성과를 내기 위해서는 몇 가지 걸림돌 해소가 필요하다"며 단년도 회계주의로 인한 사업 수행기간 한계를 첫손에 꼽았다. 보조금 의존에서 벗어나 출연금 기반으로 재정 구조를 전환하면 다년도 사업 추진을 통한 연속 성과 창출이 가능하다는 취지다. 콘진원은 올해 게임·애니메이션 분야부터 다년도 제작 지원을 확대 적용하고 2027년에는 타 분야로 단계적 확산을 추진한다는 계획도 함께 밝혔다.

현장에서는 '전문성' 문제가 다시 도마에 올랐다. 최휘영 문체부 장관은 순환보직 구조로 인해 분야별 통찰과 설득력이 떨어진다는 현장 지적을 언급하며 개선책을 주문했다. 

유 직무대행은 "올해부터 4개 전문 직군을 설정해 대리급 이상 직원이 해당 직군 내에서 인사 이동을 하도록 제도를 갖췄다"며 "분야별 전문가가 조직 안에서 선후배 구조로 축적될 수 있도록 준비하겠다"고 답했다.

공모·심사 공정성에 대해서는 사전·사후 관리 강화를 내세웠다. 콘진원은 평가위원 정보를 주기적으로 현행화해 이해충돌 가능성을 사전에 차단하고 오리엔테이션에서 적발 사례를 명확히 고지해 신고 의무를 강화하겠다고 밝혔다. 사후적으로는 공정성 위반 평가위원을 영구 배제하는 규정도 엄격히 적용한다는 방침이다.

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