
아주경제 정등용 기자 =올해 1분기 콘텐츠산업의 매출과 수출이 지난해 같은 기간보다 증가한 것으로 조사됐다. 매출에서는 캐릭터 산업과 지식정보 산업 등이 성장을 견인한 가운데 수출에서는 음악 산업과 게임 산업이 주도적인 역할을 한 것으로 분석된다.
문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각)은 지난 8일 ‘2016년 1분기 콘텐츠산업 동향분석보고서’를 발간했다고 밝혔다.
보고서는 2016년 1분기 콘텐츠산업 매출과 수출 등 주요 산업통계를 잠정 집계하고, 콘텐츠업체의 생산‧소비‧매출‧수출‧고용‧투자‧상장사 재무구조 변화추이를 종합적으로 분석했다.
보고서에 따르면, 2016년 1분기 콘텐츠산업 매출액은 지난해 동기대비 약 8000억원 증가한 23조9000억원, 수출액은 약 7000만 달러 증가한 13억6000달러를 기록해 전년 같은 기간에 비해 각 3.5%, 5.3%씩 증가했다.
1분기 콘텐츠산업 매출성장을 견인한 분야는 콘텐츠솔루션(12.9%), 캐릭터(11.1%), 지식정보(9.2%) 등으로 나타났다. 수출부문에서는 음악(57.0%), 만화(44.4%), 애니메이션(25.3%) 등이 큰 폭의 성장률을 기록했다.
2016년 1분기 콘텐츠 상장사 매출액은 6조5036억원으로 전년 동기대비 17.2% 증가, 영업이익은 7758억 원으로 전년 동기대비 20.6% 늘어났다. 수출액은 5억4894만 달러로 전년 동기대비 24.5% 증가해 전반적으로 큰 폭의 실적성장을 기록했다.
콘텐츠 상장사들은 영화를 제외한 전 분야에서 2016년 1분기 매출이 지난해 같은 기간보다 늘어났다. 특히 광고(56.4%), 애니메이션·캐릭터(54.0%), 게임(33.0%) 등의 성장률이 두드러졌다.
‘2016년 1분기 콘텐츠산업 동향분석보고서’는 콘텐츠 상장사 105개와 비상장사 1200개에 대한 실태조사 자료를 분석했으며, 통계청, 한국은행 등에서 제공하는 거시통계 데이터를 참고했다.
보고서는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr)에서 확인 가능하다.
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